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National Forum => Countries A - F => Argentina => Topic started by: Kr10s on September 09, 2011, 11:16:29 PM

Title: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: Kr10s on September 09, 2011, 11:16:29 PM
1.   Introducci�n


Gokickoff es un juego online de m�nager de futbol muy desafiante. Despu�s de haberte registrado y tan pronto se haya procesado tu activaci�n de registro, recibir�s tu cuenta de entrenador de f�tbol. La primera vez que te loguees, te har�s cargo de un club desconocido. Tu trabajo es usar tus habilidades t�cticas y administrativas lo mejor que puedas para competir en contra de cientos de otros clubes de alrededor de todo el mundo y llevar tu club hasta la cima.

Es muy recomendable que leas nuestros manuales y guias si quieres tener una oportunidad en contra de cientos de otros m�nagers competitivos. Este documento te ayudar� a entender como jugar el juego en poco tiempo.

���Divi�rtete leyendo!!!



2. Registro y activaci�n

Para empezar a jugar, haz click en el bot�n "�nete" en el men� de la izquierda de la primera pagina. Al ingresar a esa opcci�n podr�s completar todos tus dator requeridos para el registro, por favor ingresa "informaci�n real", ya que poner informaci�n err�nea puede dar como resultado la terminaci�n inmediata de tu cuenta. Tambi�n debes leer cuidadosamente nuestros t�rminos de servicio y aceptarlos antes de seguir al siguiente paso. Para finalizar el proceso de registro, simplemente haz click en el bot�n "Registrar".

Una vez hayas registrado una cuenta Gokickoff, necesitar�s confirmar tu email para activar tu cuenta. El link de confirmaci�n que vas a usar para confirmar tu direcci�n email est� incluido en un email de "Bienvenida" que vas a recibir despu�s de registrarte con nosotros. Si no recib�s el email de confirmaci�n en unos cuantos minutos, primero revisa tu casilla de correo no deseado, en caso de que tampoco hayas recibido nada, por favor cont�ctanos a [email protected].

Despu�s de confirmar tu direcci�n email, pod�s logearte para iniciar el juego. Por favor ten en mente que tu club no se unir� a ninguna liga si tu cuenta a�n no ha sido revisada por el staff de Gokickoff. Normalmente no toma m�s de 4 d�as revisar tu cuenta. Sin embargo, mientras esperas a que se te asigne una liga ya pod�s hacerte cargo de tu propio club de f�tbol. Solo ciertas funciones del juego est�n desactivadas durante el proceso de activaci�n como la compra y venta de jugadores.



3. Resumen del sistema de juego de Gokickoff.

El juego jam�s termina as� que pod�s crear tu propia meta. Normalmente, la meta es llevar a tu club a la cima. Tus competidores son m�nagers de alrededor de todo el mundo. Hay dos competiciones mayores cada temporada en un pa�s: la liga y la copa. Hay 16 equipos en cada liga. Durante el transcurso de una temporada cada club juega con los otros 15 dos veces (un sistema de doble rondas), una vez en su estadio local y otra en el de su oponente, para un total de 30 partidos. Los equipos reciben tres puntos por victoria y un punto por empate. No se dan puntos por derrota. Los equipos est�n rankeados por puntos totales, luego diferencia de goles, y goles marcados. Al final de cada temporada, el club con m�s puntos es coronado campe�n. Si los puntos son iguales, la diferencia de goles y goles marcados determinan el ganador. La copa nacional es directamente una competici�n muere muere y tus oponentes son clubes del mismo pa�s, mezcl�ndose todas las divisiones.


- Las habilidades de un jugador se incrementan cada d�a a las 00:00 utc por el entrenamiento. Los reportes pueden ser encontrados en el men� "Entrenamiento". Los atributos tambi�n se incrementan en los partidos.

- Pod�s elegir la posici�n libremente de un jugador en GoKickOff. Adem�s, puedes darle instrucciones de acuerdo a su estilo de juego.

- Puedes promover hasta 7 jugadores j�venes de la academia cada temporada.

- La moneda oficial de Gokickoff es el "G".

- Los sueldos y gastos de mantenimiento deben ser pagados los viernes. Ese mismo d�a obtienes adem�s ingresos extra, tales como beneficios de tus instalaciones comerciales o el pago de tus sponsor.

- Obtienes ingresos por las entradas de cada partido en casa. Los estadios pueden ser mejorados, tanto en calidad como capacidad.

- Puedes construir instalaciones, como Campo de Entrenamiento, Gimnasio, y Hotel.

- Hay 16 clubes en cada liga. Al final de la temporada, los 2 primeros de la liga son autom�ticamente promovidos a la divisi�n que est� directamente arriba de �sa. En contrapartida, los �ltimos 6 clubes de la liga descienden a las divisiones que est�n directamente debajo de ella.

- Los partidos de liga se juegan los s�bados y mi�rcoles cuando la copa se juega los lunes. Si tu club es eliminado de las copas o la copa a�n no se ha programado, pod�s jugar amistosos en su lugar. La hora del saque inicial depende del pa�s.

- El estado f�sico de un jugador incrementa cada d�a. Pero esto no se aplica a los jugadores lesionados.

- Pod�s tener hasta 5 entrenadores. Es recomendable asignarle a un jugador un entrenador que sea competente en las habilidades en que te enfoques. Es importante balancear el n�mero de jugadores por entrenador porque la sobrecarga de trabajo de un entrenador disminuye el progreso del entrenamiento. Si te disgusta un entrenador, ten�s la opci�n de anular su contrato y contratar uno nuevo.

- La "Tasa de Progreso" determina qu� tan r�pido mejora en sus habilidades un jugador, cuando ese jugador alcance su "Habilidad potencial� (o �potential ability�), el entrenamiento diario no tendr� efecto en sus atributos. Sin embargo, un jugador puede seguir progresando si sigue jugando partidos, aunque su velocidad de mejora ser� inferior a la que llevaba anteriormente.

- Los Puntos de Energia son usados para ciertas acciones en el juego como usar exploradores y hacer actividades del club. La energ�a es regenerada en un ratio de 1 punto cada 6 minutos.

- El comercio de jugadores en este juego funciona como un sistema de subasta. Desde el momento en el que pongas un jugador a la venta, se dar� tres d�as despu�s de que comienza la subasta. El usuario con la oferta m�s alta gana la subasta y obtiene el jugador. Aunque solo puedes ver la oferta promedio y la cantidad de ofertas realizadas, no puedes ver el valor de la oferta mas alta, para conocer el valor de la oferta mas alta usa tu explorador, la exactitud de sus suposiciones depender�n su nivel. Pod�s cambiar tu oferta durante el per�odo de la subasta pero no pod�s cancelar la oferta. Para buscar un jugador a comprar and� a oficina del equipo--> mercado de traspasos. Para vender un jugador seleccion� estado de traspaso en su p�gina de detalles. Luego que termine la subasta, si nadie oferta por tu jugador �ste se queda en tu equipo.

- Invita nuevos jugadores y ganar�s recompensas con cr�ditos extra. Colecciona esos cr�ditos extra para canjearlos por premios. La posesi�n de m�s de una cuenta resultar� inmediatamente en la terminaci�n de tu cuenta.

- Al final de cada partido, los puntos de habilidad de un jugador podr�an incrementar pero el estado f�sico de �se jugador podr�a disminuir.

- La condici�n, experiencia, moral y adaptaci�n (depende que tanto tiempo el jugador haya estado en el equipo) tienen efecto en cada partido.

- Al final de cada temporada, un jugador envejece un a�o y si el es mayor que 32 tiene la opci�n de retirarse de su carrera de f�tbol profesional.

- Cuando un jugador es mayor de 30, sus atributos podr�an disminuir. La chance de esta disminuci�n tambi�n incrementa mientras la edad aumenta.

- Los atributos de un jugador joven incrementan m�s r�pido que los de un jugador viejo.

- No pod�s comprar y vender jugadores a menos que tu club tenga asignada una liga.

- S�lo pod�s ver los atributos de tus jugadores y de los jugadores puestos en subasta. Si deseas ver los atributos de un jugador en otro club, ten�s que usar tu explorador (La exactitud de la estimaci�n depende del nivel del explorador).

- Comunidad: La Ventana de chat est� disponible en la primera p�gina. Pod�s usarlo para hablar con m�nagers de alrededor de todo el mundo. Los Foros Nacionales est�n disponibles tambi�n.

- Los reportes Financieros est�n disponibles en el juego. Eso te ayuda a administrar tu presupuesto.

- Los reportes Estad�sticos en este juego te proveen todos los datos que quer�s saber como goleadores y jugadores de la semana.



4. Interfaz del usuario

#"Home" es la primera p�gina despu�s del logeo. Hay 3 pesta�as en el medio de la pantalla. La Ventana de Chat te permite chatear con otros managers de alrededor de todo el mundo. Noticias del Club muestra las �ltimas noticias de tu club. Noticias del Admin es el anuncio de Gokickoff.

#"Team" es un men� para administrar tu equipo. En �ste men� pod�s preparar tus t�cticas, entrenar tus jugadores y mucho mas.
-"Resumen del Equipo" muestra informaci�n de tu club en breve.
-"Jugadores" te permite administrar tus jugadores de f�tbol profesional.
-"Juveniles" te permite administrar tus jugadores Sub-20.
-"Entrenamiento" te permite establecer un programa de entrenamiento para tus jugadores.
-"T�cticas" te permite establecer las t�cticas de tu equipo.
-"Partidos" muestra el calendario de encuentros de tu club.
-"Personal" te permite administrar entrenadores, ojeadores, y fisioterapeutas.
-"Establecer dorsales" te permite establecer un numero de camiseta a un jugador. Clickea aqu� (http://forum.gokickoff.com/index.php?topic=17.0) para acceder a tutoriales para �ste men�.
-"Logros" muestra los trofeos ganados por tu equipo.
-"Historial" muestra tus estad�sticas y records de tu equipo.

#"Competition" es un men� que muestra todas las competiciones jugadas en el mundo Gokickoff.
-"Mi Liga" muestra las estad�sticas y records de la liga en la que actualmente jug�s.
-"Copa" muestra los torneos en tu pa�s.
-"Partidos Amistosos" te permiten enviar cartas de invitaci�n para jugar amistosos.
-"Buscar Ligas" te permite buscar todas las ligas que se juegan en el mundo Gokickoff.

#"Oficina del Club" es un men� referente a tu club.
-"Noticias del Club" muestra noticias y eventos referentes a tu club.
-"Traspasos" es un men� para las subastas de jugadores de f�tbol.
-"Mercado de Traspasos" te permite buscar jugadores decentes para comprar.
-"Finanzas" muestra informaci�n financiera de tu equipo.
-"Estadio" Te permite mejorar o degradar tu estadio.
-"Academia" te permite administrar tu academia de f�tbol y promover jugadores j�venes al primer equipo.
-"Instalaciones" te permite construir instalaciones de tu club, tales como el campo de entrenamiento, gimnasio, hotel, tienda, etc.
-"Actividad del Club" te permite hacer ciertas actividades del club. �sas actividades requieren energ�a, de cualquier modo, ser�s compensado por cada actividad.

#"Manager" es un men� referente a vos mismo, consid�ralo tu oficina personal.
-"Informaci�n del M�nager" Muestra tu informaci�n personal.
-"Mensajes personales" Te permite enviar y recibir mensajes privados.
-"Ajustes de la Cuenta" Te permite editar la informaci�n de tu cuenta, all� puedes adem�s personalizar el logo y uniforme de tu equipo.
-"Invitar Amigos" Te permite invitar nuevos jugadores (ser�s recompensado por cada jugador que invites).
-"Mi Lista Corta" Muestra los jugadores de otros equipos que hayas marcado como de tu inter�s.

#"Game Data" Muestra informaci�n acerca del juego.
-"Informaci�n del Juego" Muestra un resumen con estad�sticas.
-"Eventos del Juego" Muestra actualizaciones del juego incluyendo pr�ximos partidos.
-"Buscar" Es el motor de b�squeda de Gokickoff. Pod�s encontrar varias informaciones incluyendo jugadores y ligas en �ste men�.
-"Ranking de Club" Muestra el Ranking Gokickoff de Clubes.

#"Comunidad" es la comunidad oficial online de Gokickoff.



5. Detalles de los Jugadores

Habilidades de los jugadores - Lo m�ximo en puntos para cada habilidad son 20.

Atributos T�cnicos
Bal�n parado
Centros
Regate
Definici�n
Remate de cabeza
Tiros lejanos
Marca
Pase
Entradas
T�cnica

Atributos Mentales
Agresividad
Creatividad
Decisiones
Determinaci�n
Influencia
Colocaci�n
Sin bal�n
Trabajo en equipo

Atributos f�sicos
Aceleraci�n
Agilidad
Equilibrio
Salto
Velocidad
Energ�a
Fuerza

Atributos de Arquero
Agarre de bal�n
Reflejos
Saques
Uno contra uno
Salidas
Juego a�reo


"Condici�n" es la condici�n f�sica de un jugador.
"Nota Promedio" estima que tan bien est� jugando tu jugador, tras varios partidos.
"Moral" es el estado an�mico de tu jugador, cuanto mas alto, mejor rendir�.
"Lesiones" son las lesiones de un jugador. Si no est� lesionado, el estado es "Ninguno".
"Experiencia" es el nivel de experiencia de un jugador. Mientras m�s alta la experiencia, m�s alta ser� la chance de una buena actuaci�n de un jugador y tambi�n de alcanzar la m�s alta forma.
"Suspensiones" es el estado que muestra cuando un jugador est� suspendido o no. Si no est� suspendido, el estado es "Ninguno".
"Duraci�n del contrato" indica cu�nto tiempo de contrato le queda a tu jugador.
"Salarios" Es el monto que tu jugador recibir� semanalmente, en concepto de sueldo.
"Valor Estimado" Es el precio de un jugador evaluado por el sistema.
"Disponibilidad" es el estado que muestra cuando un jugador tiene un precio fijo o no. Si un jugador no est� en venta, el estado es "Desconocido".
"Posiciones" indica la la habilidad de un jugador en cada posici�n jugable.
- "Verde" indica alta habilidad
- "Amarillo" indica moderada habilidad
- "Rojo" indica que pr�cticamente no tiene habilidad en esa posici�n
"Estad�sticas" muestra las estad�sticas de un jugador en la actual temporada tales como apariciones y goles.
"Historia" - muestra las estad�sticas profesionales de un jugador.
"Historial de traspasos" muestra los anteriores clubes en los cuales el jugador ha jugado.
"Logros" muestra los logros de un jugador.
"Reportes" es un reporte proporcionado por tu explorador. El reporte contiene un an�lisis de la habilidad del jugador objetivo. Puedes enviar un explorador a evaluar un jugador objetivo s�lo una vez por d�a.
"Habilidad Potencial" es un atributo para los jugadores que indica lo m�ximo que puede subir la actual habilidad de una persona. Hay 6 niveles de habilidad potencial: Muy malo, Malo, Regular, Bien, Muy Bien, y Clase Mundial.
"Tasa de progreso" determina que tan r�pido puede ir mejorando ese jugador. Hay 5 tipos de ratio de progreso; Muy lento, Lento, Regular, R�pido, y Muy R�pido.
"Felicidad" aseg�rate que tus jugadores est�n felices. Si un jugador no est� conforme con su actual contrato, entonces deber�as renegociar uno Nuevo con �l, de otra manera, el jugador puede que no juegue al 100%. Por otra parte, si un jugador no est� contento debido a la posici�n en la liga de tu equipo, eso no afectar� su rendimiento.

Acciones de un jugador: En la esquina superior derecha del perfil de tu jugador, podr�s realizar las siguientes acciones:
-"Poner a la venta" con esta opci�n, pondr�s a tu jugador en el mercado de traspasos, deber�s fijar el monto m�nimo que deseas que el resto pague por �l y luego esperar 3 d�as, que es el tiempo que dura una subasta.
-"Renovar Contrato" es con ello podr�s ofrecerle mas tiempo de contrato a tu jugador, al mismo tiempo, su salario se actualizar� de acuerdo a su nivel actual de habilidad, su edad y su valor de mercado, no puedes negociar el monto de un salario.
-"Liberar" con esta opci�n har�s que el jugador se vaya de tu equipo, sin embargo, para dejar libre a un jugador debes pagar un monto en concepto de compensaci�n.
-"Enviar al equipo juvenil" si pones a tu jugador menor de 20 a�os en el equipo de juveniles, no podr�s usarlo en los partidos oficiales, sin embargo, puede obtener una ganancia en sus habilidades tras cada partido de liga jugado, tal y como si hubiera jugado un partido de reserva.
-"Enviar al primer equipo" con esta opci�n, promueves a tu juvenil al primer equipo. Cuando un jugador est� en el primer equipo, u ganancia por entrenamiento no var�a, sin embargo, debe jugar al menos 30 minutos por partido para obtener una ganancia del mismo.
-"Hacer una Oferta" te permite ofertar un monto de dinero en la subasta por el jugador.
-"A�adir a la lista de candidatos" te permite seguir de cerca al jugador en una lista espec�fica de jugadores de tu inter�s, puedes encontrar la lista en �Mi lista de candidatos�, dentro de la pesta�a Manager.
-"Eliminar de la lista de candidatos" como su nombre lo indica, te permite quitar a ese jugador de la lista de jugadores que te interesan.
Title: Cap�tulos 6 al 10
Post by: Kr10s on September 09, 2011, 11:24:46 PM
6. Entrenamiento

Entrenar a tus jugadores apropiadamente es importante para el �xito. En este juego, se te permite seleccionar el �rea con m�s prioridad para que cada jugador entrene. De cualquier modo, las habilidades que no sean la prioridad tambi�n tienen una chance de mejorar. Deber�as contratar un entrenador que sea competente en las habilidades que deseas entrenar y asignarle que supervise el entrenamiento de tus jugadores. Ten en mente que si sobrecargas de trabajo a un entrenador, �ste no podr� sacar tan r�pido el nivel deseado de tus jugadores.

La velocidad con la que mejora un jugador depende de:

1. Su Tasa de progreso.
2. La habilidad de tu entrenador para entrenar el atributo deseado.
3. La calidad de tus instalaciones de entrenamiento.

Cuando elijas un �entrenamiento general�, podr�s asignar un potencial grupo de atributos que desees que tu jugador mejore diariamente, los atributos generales y sus resultados est�n agrupados de la siguiente manera:

Por defecto (Default): El resultado de este plan de entrenamiento ser� completamente aleatorio, tu jugador puede mejorar un atributo de Ataque o uno de Arquero.
Ataque (Attacking): Centros, Creatividad, Sin bal�n y Pase
Defensa (Defending): Colocaci�n, Marca y Entradas
Arquero (Goalkeepers): Agarre de bal�n, Reflejos, Saques, Uno contra uno, Salidas y Juego a�reo
Tiros (Shooting): Definici�n y Tiros lejanos
Bal�n parado (Set Pieces): Bal�n parado
Control de pelota (Ball Control): Regate, T�cnica y Agilidad
T�ctico (Tactical): Trabajo en equipo y Decisiones
A�reo (Aerial): Salto y Remate de cabeza
F�sico (Strenght): Equilibrio, Energ�a y Fuerza
Mental (Mental): Agresividad, Determinaci�n e Influencia
Velocidad (Speed): Aceleraci�n y Velocidad

Por otra parte, puedes elegir el �entrenamiento espec�fico�, el cual te permite enfocar el desarrollo de un jugador en un atributo en particular, con este m�todo de entrenamiento tu jugador mejorar� �nicamente el atributo que tu le asignes, sin embargo, con este entrenamiento el resultado de dicho entrenamiento ser� s�lo del 75% con respecto a un entrenamiento normal. Si llevas tu campo de entrenamiento al nivel 4 (Good) no sufrir�s esta penalizaci�n. Lo mismo ocurre para los atributos f�sicos, s�lo que para poder  enfocar un entrenamiento f�sico en espec�fico tu Gimnasio deber� ser el que tenga el nivel 4 (Good).

El resultado del progreso diario se calcula de la siguiente manera:

Tasa de progreso del jugador + (tasa de progreso del jugador x (El nivel de la instalaci�n de entrenamiento /6)) + (Tasa de progreso del jugador x (El atributo del entrenador /20))

- Los jugadores menores de 18 a�os tienen el siguiente bono en su progreso
=> (50+ Trabajo con juveniles)%
(Por ejemplo: Si tu entrenador tiene 10 en Trabajo con juveniles y tu jugador tiene 16 a�os, el bono que recibir� ser� del 60% )

- Los jugadores de de entre 18 y 22 a�os, tienen el siguiente bono en su progreso
=> (20+ Trabajo con juveniles)%

- Los jugadores mayores de 27 a�os, progresan un 50% mas despacio.

- Los atributos de los jugadores mayores a 29 a�os bajan todos los d�as.

- Al final de la temporada, la tasa de progreso de tu jugador bajar� de a 1 punto por temporada una vez que tu jugador supere los 23 a�os hasta que eventualmente llegue a 1.

- Un jugador necesita m�s puntos de entrenamiento para incrementar sus habilidades a medida que el atributo se acerca al m�ximo (20), asimismo, su tasa de progreso da resultados mas bajos cuando te empiezas a acercar a 20.

- Cuando la �Habilidad actual� de un jugador alcanza su �Habilidad potencial� o bien su nivel de habilidad actual es mayor o igual a 7, el entrenamiento diario no tiene efecto en la mejora del jugador, el mismo podr� progresar �nicamente jugando partidos.

- Jugando partidos (se requiere un m�nimo de 30 minutos) ayuda a mejorar los atributos de tu jugador. El monto de la mejora depende de su nivel y de su tasa de progreso. La cantidad de mejora que puede recibir un jugador jugando los 2 partidos de liga semanales, es mas o menos el mismo que obtendr� el jugador con su entrenamiento semana. En otras palabras, si le das minutos a tus jugadores te asegurar�s de que crecen casi el doble de r�pido por semana.

El monto de la mejora es normalmente menor a 1 por d�a, cuando la sumatoria de mejoras llega a uno, se ver� reflejada en el perfil de tu jugador. Esto quiere decir que dos jugadores que tienen los mismos puntos en pase, no siempre tienen que tener los mismos "actuales" puntos. Por ejemplo, si dos jugadores tienen ambos 14 puntos en pase uno podr�a tener 14.97 puntos mientras el otro solamente 14.03 puntos.


7. T�cticas

En Gokickoff, pod�s idear t�cticas para ganar conforme a tus deseos. Cuando entrea al men� de t�cticas, podr�s seleccionar tu formaci�n en el men� desplegable en la parte superior derecha. Pero adem�s, puedes arrastrar a los jugadores para especificarles su posici�n. Adem�s, haciendo click derecho sobre el mismo puede personalizar su estilo de juego en el equipo con instrucciones de su comportamiento y su mentalidad de juego (normal, ofensivo, defensivo).

Adem�s de dichas instrucciones individuales, puedes marcar el comportamiento de tu equipo como grupo, estos son los puntos que puedes seleccionar:
-"Filosofia" puedes seleccionar el estilo b�sico de tu equipo (ya sea un juego de posesi�n  seleccionando R�gida o Muy R�gida, o bien darle la iniciativa a tu rival, eligiendo Fluida o Muy Fluida)
        La filosof�a r�gida hace que tu equipo juegue de acuerdo a tu plan, en tanto la filosof�a fluida permite a tu equipo jugar bien o mal, dependiendo de tu suerte (es decir, al azar).
        - Usa una filosof�a r�gida si est�s seguro que tu equipo es superior a tu oponente.
        - Usa una filosof�a fluida si est�s seguro que la vas a pasar mal contra tu oponente.

        La filosof�a din�mica, al menos, te permitir� probar suerte.
-"Estrategia" establecer tu estrategia preferida entre ofensiva o defensiva. Normalmente los equipos con estrategias ofensivas suelen buscar mas la posesi�n de la pelota, en tanto, los equipos defensivos no tienen tantos �ndices de posesi�n.
-"Estilo de Pase" establecer tu estilo preferido de pase entre pases cortos o pases directos, elige una modalidad de acuerdo a tu estilo de juego, si buscas tener posesi�n lo ideal es jugar en corto, mientras si quieres ser un equipo que contraataque o haga jugadas r�pidas, los pases directos son para ti.
-"Libertad Creativa" te permite establecer si quer�s que tus jugadores jueguen con disciplina o si quer�s darle a tus jugadores mas libertad en sus decisiones, no busques mucha creatividad si tus mediocampistas tienen niveles bajos de creatividad.
-"Cerrarse atr�s" determina desde qu� sector de la cancha quieres que tus jugadores empiecen a hacer el trabajo de recuperaci�n, puedes presionar su salida (presionar mas) o hacer que el equipo espere en su propio campo (Mas alejados).
-"Entradas" determinan con qu� dureza ir�n tus jugadores por la pelota y con qu� grado de agresividad se intentar� detener a un rival. A mayor dureza, mas chances de tener niveles mas altos de posesi�n, pero mas chances de tener amonestados/expulsados.
-"Marcaje" establece c�mo se distribuir�n y c�mo trabajar�n tus defensores cuando el rival tenga la pelota,. Marcando en zona tus jugadores se mover�n s�lo por el sector que tienen asignado, mientras que para la marca personal cada jugador tendr� una marca que seguir fielmente, usa defensa zonal si tus defensores se destacan en aceleraci�n, colocaci�n y entradas; en tanto, deber�as optar por una defensa hombre a hombre si tus defensas se destacan mas en fuerza, equilibrio, marca y decisiones�. Si tienes dudas, siempre puedes elegir que el equiipo haga un mix, con la opci�n �por defecto�.
-"Centrar" establece c�mo prefieres que tiren los centros tus jugadores que lleguen a la banda, si eliges �balones colgados� tus jugadores buscar�n tirar el centro apuntando a la cabeza de tus atacantes, en tanto con la opci�n �mas en profundidad� los centros ser�n mas bien razos, con menos precisi�n pero con mas chances de ser rematados, tanto por atacantes como defensores. Si eliges �por defecto�, el equipo har� un mix, con cierta tendencia a tirarlos mas en profundidad que a colocar.
-"Movilidad" establece qu� tanto rotan o se mueven tus jugadores buscando un pase del compa�ero. Elige �Mayor movilidad si tus jugadores se destacan en desmarques, trabajo en equipo y resistencia, caso contrario, lo mejor es tener un equipo mas bien colocado y ordenado, para un mix, siempre puedes poner �por defecto�.
-"L�nea Defensiva" Te permite establecer qu� tan adelantada juega tu defensa, si buscas hacer un juego de posesi�n, haciendo que los defensores participen de la creaci�n, lo ideal es establecerla como �Adelantada�, con una defensa adelantada correr�s riesgos frente a equipos que jueguen con pases directos y al contragolpe, a medida que la vayas atrasando m�s, menos chances tendr�s de quedar expuesto a contragolpes, pero menos variantes tendr�n tus mediocampistas a la hora de crear juego, adem�s, los equipos que presionen arriba pueden darte algunos problemas en formaciones muy atrasadas, elige la correcta de acuerdo al estilo de juego de tu equipo.
-"Reparto de Pases" establece la zona donde deseas que se arme juego principalmente en tu equipo, si te gusta desbordar puedes jugar por la izquierda, la derecha o ambas bandas, si tienes inter�s que alguien por el centro sea el cerebro de tu equipo puedes enfocar el juego por el centro�. Si te sobran variantes en el mediocampo, lo mejor es optar por un estilo de juego equitativo.
-"Tiros lejanos" como su nombre lo indica, determina con qu� regularidad quieres que tus jugadores prueben suerte de media distancia.
-"Contra Ataques" establece si quieres usar la estrategia del contra ataque o no, lo ideal para jugar de contra es dejar la defensa parada atr�s y pases medianamente largos (directos).
-"Jugar al Fuera de Juego" establece si quieres usar la estrategia defensiva del fuera de juego o no, es recomendable usarla cuando usas tu defensa muy adelantada y tus defensores tienen altos niveles de colocaci�n y trabajo en equipo, caso contrario, dejar�s a tu arquero mano a mano bastante seguido.

8. Academia

Puedes promover un n�mero limitado de jugadores juveniles (7 jugadores por temporada) al equipo. La habilidad, habilidad potencial, y tasa de progreso de tus juveniles promovidos depender� del nivel de la Academia. La academia se puede clasificar en 6 niveles; Muy malo, Malo, Regular, Bueno, Muy Bueno, y La Mejor. De cualquier modo, el costo del mantenimiento incrementa si el nivel de la academia es m�s alto.



9. Estadio

El precio del las entradas de la calidad del estadio. Mientras mas alta sea la calidad del estadio, mas alto es el precio de las entradas, pero tambi�n mas caro ser� mantener tu estadio.
Puedes mejorar ambas, la calidad del estadio y su capacidad.



10. Instalaciones

Cada instalaci�n puede ser mejorada y degradada a 6 niveles; Muy malo, Malo, Regular, Bueno, Muy Bueno, y El Mejor. El costo del mantenimiento incrementa si la instalaci�n es mejorada a un nivel mas alto.

- "Campo de Entrenamiento" hace mas eficientes tus programas de entrenamiento en habilidades t�cnicas, mentales y de arquero.
- "Gimnasio" hace mas eficientes tus entrenamientos para rutinas f�sicas.
- "Vestuarios" A medida que ampl�es tu vestuario, el presupuesto l�mite para sueldos de tu equipo se incrementar�, el nivel del vestuario no tiene influencia alguna en los ingresos de tu equipo por lo que debes irlo agrandando a medida que te vayas quedando corto con tu presupuesto actual, y no antes, pues a mayor nivel, mayores gastos de mantenimiento.
- "Museo del club" incrementa la velocidad con la que se incrementa la puntuaci�n del club.
- "Hotel" genera ganancias para tu club, a mayor nivel, mas ganancias obtenidas, las ganancias de esta instalaci�n dependen tambi�n de la puntuaci�n de tu club.
- "Megatienda" al igual que el hotel, la megatienda genera ganancias para tu club, a mayor nivel, mas ganancias obtenidas, las ganancias de esta instalaci�n dependen tambi�n de la puntuaci�n de tu club.
- "Bar" al igual que el hotel y la megatienda, el bar genera ganancias para tu club, a mayor nivel, mas ganancias obtenidas, las ganancias de esta instalaci�n dependen tambi�n de la puntuaci�n de tu club.

Las ganancias semanales del Hotel, La Megatienda, y el bar dependen del nivel de la construcci�n y el ratio del club de esta manera.

Nivel del Hotel , Megatienda , Bar
nivel 1 => (5000-7000) + rating
nivel 2 => (8000-12000) + rating
nivel 3 => (15000-20000) + rating
nivel 4 => (25000-28000) + rating
nivel 5 => (35000-40000) + rating x1,5
nivel 6 => (50000-60000) + rating x2

El Nivel de los vestuarios del equipo afecta el presupuesto de esta manera.

Ninguno --> 50000 G
nivel 1 --> 75000 G
nivel 2 --> 100000 G
nivel 3 --> 150000 G
nivel 4 --> 200000 G
nivel 5 --> 300000 G
nivel 6 --> 500000 G

Campo de Entrenamiento y Gimnasio tienen un efecto en la Tasa de Progreso de esta manera.

nivel 1 --> bonus del (tasa de progreso del jugador / 6)
nivel 2 --> bonus del (tasa de progreso del jugador / 3)
nivel 3 --> bonus del (tasa de progreso del jugador / 2)
nivel 4 --> bonus del (tasa de progreso del jugador x 2 / 3)
nivel 5 --> bonus del (tasa de progreso del jugador x 5 / 6)
nivel 6 -->bonus del (tasa de progreso del jugador)

Los costos para mejorar instalaciones, el estadio y la academia son los siguientes:

Academia
1  Muy malo  50,000
2  Malo  250,000
3  Regular  1,000,000
4  Bueno  1,500,000
5  Muy Bueno  4,000,000
6  El Mejor  10,000,000

Campo de entrenamiento
1  Muy malo  50,000
2  Malo  200,000
3  Regular  500,000
4  Bueno  800,000
5  Muy Bueno  1,500,000
6  El Mejor  6,000,000

Gimnasio
1  Muy malo  50,000
2  Malo  150,000
3  Regular  500,000
4  Bueno  800,000
5  Muy Bueno  1,200,000
6  El Mejor  5,000,000

Vestuario
1  Muy malo  50,000
2  Malo  200,000
3  Regular  500,000
4  Bueno  800,000
5  Muy Bueno  1,000,000
6  El Mejor  2,000,000

Museo, Hotel, Megatienda y Bar
1  Muy malo  50,000
2  Malo  200,000
3  Regular  500,000
4  Bueno  800,000
5  Muy Bueno  1,200,000
6  El Mejor  5,000,000
Title: Cap�tulos 11 y 12
Post by: Kr10s on September 10, 2011, 03:46:21 PM
11. Transferencias

Siempre puedes obtener un jugador decente para tu equipo en el mercado de traspasos. Solo los jugadores que tengan precio establecido pueden ser encontrados en el mercado de transferencias. El manager que gane la subasta obtiene el jugador subastado. Aunque solo pod�s ver la oferta promedio del jugador deseado y el n�mero de personas que ofertaron, podr�s ver el valor de la oferta m�xima, para ello podr�s usar un explorador. De cualquier modo, la certeza de esa estimaci�n depende del nivel de tu explorador.



12. El partido

Este menu muestra informacion del partido, tales como el horario del partido, los resultados, numero de asistencias, etc.

-"Los Once Iniciales" muestra los once iniciales de cada equipo.
-"Reporte del partido" desvela los eventos importantes sucedidos en el partido.
-"Formaci�n del Partido" muestra la formaci�n de cada equipo.
-"Estad�sticas del Partido" muestra las estad�sticas del partido tales como disparos (al Arco), posesi�n, etc.
-"Comentarios" es un �rea para escribir comentarios acerca del partido.

El numero de espectadores en un partido depende del ratio promedio de ambos equipos (tom�ndose el 70% de la concurrencia de acuerdo al puntaje del equipo local y el 30% restante del equipo visitante) de esta manera.

mas de 8000 espectadores --> 32000-40000
6000-8000 espectadores --> 26000-32000
4500-6000 espectadores --> 22000-26000
2500-4500 espectadores --> 18000-22000
1500-2500 espectadores --> 13000-18000
500-1500 espectadores --> 10000-13000
menos de 500 espectadores --> 6500-11000

Las 3 principales divisiones de cada pa�s tienen garantizado un n�mero m�nimo de espectadores. A todos los juegos en la liga de nivel superior, la liga B y C de la liga se les garantiza un m�nimo de 20000, 15000 y 12000 espectadores respectivamente. Sin embargo, si la capacidad de su estadio de 7.000 asientos s�lo habr� s�lo 7.000 espectadores en cada juego.

El precio del ticket en un partido depende de la calidad del estadio de esta manera.

Muy malo --> 8 G por asiento
Malo --> 9 G por asiento
Regular --> 10 G por asiento
Bueno --> 11 G por asiento
Muy Bueno --> 12 G por asiento
El Mejor --> 13 G por asiento


Otros detalles de las t�cticas, durante el partido:

1. Puedes elegir el lanzador de tiros libres, tiros de esquina, jugador objetivo (FC), un jugador que har� marca personal al hombre objetivo del rival (DC) y el lanzador de penales.

* Target Man  hace referencia al jugador que tu equipo buscar� principalmente para que defina las jugadas.
** Mark opponent Target Man se refiere a un defensor que marcar� al Target Man del rival.
*** Si tienes varios jugadores con buenas habilidades de cabeceo, no te conviene demarcar un Target Man, pues solo le facilitar�s el trabajo al defensa rival, no es lo mismo enfocarte en marcar un jugador que marcar varios.

2. Puedes darle instrucciones espec�ficas a cada jugador simplemente haciendo un click en ese jugador  en el mapa de la cancha
- Tiros lejanos => Que no hagan casi nunca (Opci�n �Rarely�), que se determine de la t�ctica del equipo (Default) o que tire de lejos a menudo (Often).
- Run with ball � hace referencia a con qu� frecuencia quieres que tu jugador intente gambetear rivales => Muy poco (Rarely), Algunas veces (Default), o a menudo (Often).
- On penalty area - Se refiere a qu� deseas que haga ese jugador si recibe la pelota dentro del �rea => �Try to pass the ball� har� que busque el pase a un compa�ero (a menos que est� mano a mano con el arquero), que haga lo que crea correcto (Default), o que busque tirar a gol (Try to shot).

3. Los "Match of the Season" (abreviado MotS) son partidos en los que los entrenadores hacen que sus jugadors jueguen con una motivaci�n extra. Si usas esa opci�n, todos tus jugadores jugar�n concentrados el pr�ximo partido y pondr�n todo su esfuerzo por ganar. Puedes designer un partido como MofS solo 2 veces por temporada, as� que elige bien cu�ndo usarlo.

4. Puedes hacer cambios t�cticos durante el partido, sin embargo, debes definirlos antes que empiece el encuentro, ya sea por condiciones como tiempo de juego, situaciones de resultado, etc.

5. En las t�cticas de un equipo, hay un atributo (oculto) llamado "ENV" este atributo determina c�mo rendir�n tus jugadors de acuerdo a las t�cticas que elijas y su situaci�n en el equipo (el m�ximo es 100%). Un jugador no rendir� al 100% si no cumple con las siguientes condiciones:

    Los siguientes factores afectan el rendimiento de tus jugadores en los partidos (ENV):

        1. Experiencia � A m�s experiencia, mas chances de que tu futbolista juegue con regularidad.
        2. Moral
        3. Conocimiento de la posici�n � Tus jugadores siempre jugar�n mejor si est�n ubicados en una posici�n que conocen a la perfecci�n.
        4. Condici�n � La eficiencia de un jugador decae a medida que est� mas cansado, sin embargo, tu futbolista empieza a render por ebajo de su nivel una vez que su condici�n est� por debajo del 92%.
        5. Su Adaptaci�n al equipo: Si llenas el equipo de jugadores nuevos, debes esperar que se entiendan entre ellos, antes de tirar 11 desconocidos a la cancha, cuanto mas jugadores que no est�n adaptados, peor rendimiento grupal.

No deber�as evaluar la habilidad de tus jugadores s�lo por la cantidad de estrellas que muestre tu ojeador en el reporte, pues ese �nivel� se determina del total de atributos de jugadores sin tener en cuenta su posici�n de juego. Para el c�lculo del nivel de ENC, el sistema solo toma en cuenta los atributos claves de la posici�n y los multiplica por su ENV.

Factores que afectan la posesi�n de la pelota:

1. La formaci�n del equipo afecta la posesi�n � Equipos ofensivos suelen tener mas la pelota que los defensivos. Los mediocampistas son los que m�s determinan el nivel de posesi�n de tu equipo, sin embargo, superpoblar la cancha de mediocampistas tampoco es una buena idea.

2. La habilidad de todos los jugadores (excepto el arquero).

3. La ventaja de la local�a de tu equipo (solo en encuentros de liga)

4. T�cticas que influyen en la posesi�n del equipo:

    4.1 La Estrategia � Tiene un gran impacto en la posesi�n de la pelota. Estrategias ofensivas incrementan las canches de crear oportunidades de gol en ambos equipos, en contrapartida, las estrategias defensivas las disminuyen en ambos equipos.

    4.2 La l�nea defensiva � Si juega adelantada, incrementas las chances de crear jugadas utilizando los hombres de atr�s, si tu defensa se cierra atr�s, tus chances disminuyen ya que los mediocampistas tienen menos opciones de pase.

    4.3 La Libertad creativa � Incrementa tu posesi�n si tu equipo tiene mediocampistas creativos.

    4.4 Las Entradas � Los equipos que entran duro tienen algo mas de posesi�n (aunque la ventaja es muy leve)

    4.5 La forma en la que marca tu equipo � Si usas la estrategia adecuada, tu equipo ser� mas eficiente a la hora de recuperar la pelota y, por lo tanto, podr� tenerla mas tiempo.

        Los atributos claves que afectan las situaciones de marca son calculados por el sistema de la siguiente manera (a valores mas altos, mejor)

        * Defensa en Zona

        * La efectividad de tu defensa en zona se calcula en base al promedio de atributos de tus MC, MR, ML, DMC, DMR, DML, DC, DR y DL:
            Aceleraci�n, Colocaci�n y Entradas
        * Las chances de que tu rival supere tu defensa en zona dependen de un promedio de atributos de sus MC, MR, ML AMC, AMR, AML, FC, FR y FL:
            Aceleraci�n, Sin bal�n y Pases

        * Marcaje al hombre

           * La efectividad de tu defensa con marca personal se calcula en base al promedio de atributos de tus MC, MR, ML, DMC, DMR, DML, DC, DR y DL:
           (Fuerza+Equilibrio)/2+Marca+(Salto+Remate de cabeza)/2
        * Las chances de que tu rival supere tu defensa con marca personal dependen de un promedio de atributos de sus MC, MR, ML AMC, AMR, AML, FC, FR y FL:
            (Fuerza+Equilibrio)/2+T�cnica+(Salto+Remate de cabeza)/2

    4.6 La forma en la que presiona tu equipo

        Los atributos claves que afectan la forma en la que presiona tu equipo son calculados por el sistema de la siguiente manera (a mayor valor, mejor)

        * Presionar M�s

        Se calcula del promedio de atributos de tus AMC, AMR, AML, MC, MR, ML, DCM, DMR, DML, DR y DL
            (Velocidad+Aceleraci�n)/2, Resistencia, Entradas
        La efectividad para superar tu presi�n del equipo rival se calcula en base al promedio de habilidades de sus MC, MR, ML, AMC, AMR, AML, FC, FR y FL
            (Velocidad+Aceleraci�n)/2, Agilidad, T�cnica

        * Mas alejados

        Se calcula del promedio de atributos de tus AMC, AMR, AML, MC, MR, ML, DCM, DMR, DML, DR y DL
            (Fuerza+Equilibrio)/2, Marca, Colocaci�n
                La efectividad para superar un equipo que no presiona arriba se calcula en base al promedio de habilidades de sus MC, MR, ML, AMC, AMR, AML, FC, FR y FL
            (Fuerza+Equilibrio)/2, Sin bal�n, Pase

    4.7 Movilidad

        En el juego, el sistema eval�a distintos atributos para establecer qu� equipo tiene una ventaja en lo referente a movilidad (cuanto mas ventaja, mejor)

        * Mayor Movilidad

        Se calcula del promedio de atributos de tus MC, MR, ML, AMC, AMR, AML, FC, FR y FL
            (Velocidad+Aceleraci�n)/2, Resistencia, Trabajo en equipo, Sin bal�n
        A la hora de calcular la forma que el oponente contrarresta un equipo con mayor movilidad, se establece un promedio entre los MC, MR, ML, DMC, DMR, DML, DC, DR y DL, consider�ndose los siguientes atributos
            (Velocidad+Aceleraci�n)/2, Marca, Trabajo en equipo, Colocaci�n

        * Mantenerse en posici�n

        Se calcula del promedio de atributos de tus MC, MR, ML, AMC, AMR, AML, FC, FR y FL
            (Fuerza+Equilibrio)/2, Creatividad, T�cnica, Pase
        A la hora de calcular la forma que el oponente contrarresta un equipo con mayor movilidad, se establece un promedio entre los MC, MR, ML, DMC, DMR, DML, DC, DR y DL, consider�ndose los siguientes atributos
            (Fuerza+Equilibrio)/2, Decisiones, Entradas, Marca

    4.8 Un capit�n muy influyente tambi�n afecta positivamente en el rendimiento de tu equipo.


�C�mo determina el juego la forma en que se dan las oportunidades de anotar?

Ante todo, ten en cuenta que solo mencionaremos los atributos clave que afectan la creaci�n de una oportunidad de anotar, sin embargo, hay otros factores que pueden tener un efecto positivo  en esas oportunidades. Adem�s, ten en cuenta que no todos los factores afectan de la misma manera cada situaci�n, sino que depende de cada jugada en particular.

Todo lo que rodee a un jugador tambi�n tiene efecto en las actuaciones de los jugadores. A�n grandes atacantes tendr�n problemas con defensas compactas y agrupadas atr�s, en contrapartida, hasta los delanteros mas d�biles pueden superar una defensa si la misma est� en inferioridad num�rica o una situaci�n espec�fica del partido.

Los atributos clave que afectan la creaci�n de situaciones de gol, seg�n cada situaci�n, son los siguientes:

    Pase por el piso

        Jugador que ataca: Creatividad, Sin bal�n, Pase, T�cnica, Trabajo en equipo
        Jugador que defiende: Decisiones, Colocaci�n, Entradas, Marca

    Pase alto

        Jugador que ataca: Creatividad, Sin bal�n, Centros, T�cnica, Trabajo en equipo
        Jugador que defiende: Decisiones, Colocaci�n, Entradas, Marca

    Centros de balones profundos (Desde la banda)

        Jugador que ataca: Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Regate, T�cnica, Sin bal�n, Centros, Passing, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Centros de balones colgados (Desde la banda)

        Jugador que ataca: Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Regate, T�cnica, Sin bal�n, Centros, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Regate

        Jugador que ataca: Regate, T�cnica, Agilidad, Aceleraci�n, Velocidad, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Decisiones, Marca, Aceleraci�n, Entradas, Fuerza, Equilibrio

    Encontrar una oportunidad de marcar

        Jugador que ataca: Sin bal�n, Regate, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Enfrentar los defensores en la b�squeda de un remate de Cabeza

        Jugador que ataca: Salto, Remate de Cabeza, Sin bal�n, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Salto, Marca, Fuerza, Equilibrio, Remate de Cabeza, Colocaci�n

    Vencer a los defensores ante un centro profundo.

        Jugador que ataca: Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Marca, Colocaci�n, Entradas, Fuerza, Equilibrio, Aceleraci�n

    Tiro (Si termina en gol, o no)

        Jugador que ataca: Definici�n y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Tiro lejano

        Jugador que ataca: Tiros lejanos y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Remate de Cabeza al arco

        Jugador que ataca: Remate de Cabeza T�cnica y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Definici�n de un mano a mano

        Jugador que ataca: Definici�n, Sin bal�n, Regate, T�cnica
        Arquero: Uno contra uno, Colocaci�n, Reflejos, Agarre de bal�n

    Offside

        Jugador que ataca: Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensa (Promedio entre los DC, DR y DL): Colocaci�n, Aceleraci�n, Decisiones, Trabajo en equipo

    Corner: Bal�n parado, Centros

    Tiro libre: Bal�n parado, Definici�n, Tiros lejanos

    Penal: Bal�n parado, Definici�n, T�cnica

    Contraataques (Pases en corto):

        Jugador que lanza el contraataque: Pase, Creatividad
        Primer atacante : Pase, Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Segundo atacante : Pase, Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensor: Colocaci�n, Entradas, Marca, Aceleraci�n, Velocidad

    Contraataques (Pases en largo):

        Jugador que lanza el contraataque: Centros, Creatividad
        Jugador que busca el pase largo : Pase, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensor: Colocaci�n, Entradas, Marca, Aceleraci�n, Velocidad

**** La calidad del estadio tiene efectos positivos en el rendimiento de tu equipo (s�lo en partidos le liga), a m�s calidad, mayor efecto.
Title: Cap�tulos 13 al 21 (CONTINUAR�)
Post by: Kr10s on September 10, 2011, 03:51:40 PM
13. Personal

En el men� �Team� tienes la opci�n �Personal�, all� podr�s acceder a todos los dem�s empleados de tu equipo que de una u otra forma ayudar�n a que tus jugadores mejoren o en tus tareas como entrenador.

-�Entrenadores� Cuando empieces a jugar, tendr�s 3 entrenadores, puedes tener hasta 5 entrenadores en tu equipo. Si no te gusta un entrenador, siempre pod�s anular su contrato y contratar uno nuevo.
"La habilidad de un entrenador" est� compuesta de estos atributos.
-"Ataque" es la capacidad de entrenar ejercicios de ataque.
-"Defensa" es la capacidad de entrenar ejercicios de defensa.
-"Arqueros" es la capacidad de entrenar ejercicios de arquero.
-"Disparo" es la capacidad de entrenar ejercicios de tiro.
-"Pelota Parada" es la capacidad de entrenar tiros libres.
-"Control de Pelota" es la capacidad de entrenar el control de bal�n de tus jugadores.
-"T�ctica" es la capacidad de entrenar ejercicios t�cticos.
-"Aereo" es la capacidad de entrenar ejercicios de cabeceo.
-"Condici�n Fisica" es la competencia del entrenamiento f�sico y velocidad.
-"Mental" es la competencia del entrenamiento mental.

-"Ojeadores" es la capacidad de tu ojeador (tambi�n llamados exploradores). Los mismos tienen dos tipos distintos de habilidades.
-"Habilidad de An�lisis" es el talento del ojeador que le permitir� adivinar el precio m�ximo de la subasta de un jugador.
-"An�lisis de habilidades de un jugador" es la habilidad que le permite a tu ojeador darte informaci�n de un jugador rival, adem�s de brindarte sus atributos, brindar� detalles acerca de su Habilidad Actual, Habilidad Potencial y Tasa de progreso, en los niveles mas altos tambi�n te dar� pron�sticos acerca de su ritmo de crecimiento.
En ambos atributos, a mayor nivel, mas precisi�n en los datos obtenidos y menos consumo de energ�a para realizar la operaci�n solicitada.

-"Fisioterapeuta" es la competencia del m�dico del equipo.
-"Habilidad del fisio" es una habilidad de sanaci�n. Mientras mas alta sea la habilidad del fisio, mas corto ser� el per�odo de recuperaci�n que necesitar�n tus jugadores.

Clicke� aqui (http://forum.gokickoff.com/index.php?topic=25.0) mir� algunos tips y trucos sobre "El Entrenador y el Entrenado" (est�n en ingl�s).



14. Finanzas

Es importante que siempre mantengas un control de las finanzas de tu equipo para evitar balances negativos. Si mantienes tu equipo durante mucho tiempo con balances negativos, hay un riesgo muy alto de que tu club se vaya a la quiebra (si tu club se va a quiebra, debes empezar todo de Nuevo).



15. Equipos

No pod�s tener menos de 16 jugadores ni mas de 50 jugadores en tu equipo. La cantidad recomendada es de alrededor de 20 jugadores as� no tendr�s que llevar el peso financiero. Deber�as vender jugadores sin usar tambi�n. Recuerda que adem�s de los 23 jugadores que recibir�s al principio, tambi�n tienes la opci�n de promover 7 juveniles desde tu academia, una vez por temporada (de todas maneras, un juvenil reci�n promovido casi nunca est� a la altura de los jugadores del primer equipo), por lo que puedes asegurarte tener 1 jugador por posici�n y liberarte de la carga extra.

"Puntuaci�n del Club" indica la reputaci�n de un club. Mientras m�s alto sea, m�s alto ser� el numero de hinchas, por lo tanto, mas chances tendr�s de llevar mas gente a tus partidos y tambi�n recibir�s mas ingresos por tus actividades de club, mejorando el museo de tu club har�s que su puntuaci�n se incremente mas r�pido.



16. Sistema de liga en Gokickoff

El sistema consiste de una jerarqu�a de ligas en estructuras piramidales, ligadas entre s� por el principio de la promoci�n y relegaci�n. Cada pa�s tiene una sola liga en la divisi�n mas alta. Bajo la liga superior se divide entre 3 divisiones y as�.

Aqui hay un ejemplo de una liga 'piramide'

Nivel 1: A
Nivel 2: B-1,B-2,B-3
Nivel 3: C-1 a C-9


Al final de la temporada, los mejores 2 de una liga ascienden directamente a la divisi�n que est� inmediatamente sobre ella: los mejores dos de la liga B-1,la liga B-2, y la liga B-3 son promocionados a la liga A la pr�xima temporada. Los �ltimos 6 clubes en una liga descienden directamente  a una liga inferior de manera aleatoria. Entonces, los posicionados del puesto 11 al 16 de la Liga A son asignados en la liga B-1, B-2 y B-3 en grupos de a 2, de manera totalmente al azar.



17. Copa

Cada temporada se juega una copa local en cada pa�s, el sistema de disputa de esta copa es de eliminaci�n directa (es decir, a un partido �nico, el que gana, siguen en competencia). No todos los clubes participan de la competici�n. Al final de la competici�n, ser�n premiados el campe�n de copa y el otro equipo finalista (1.500.000G y 750.000, respectivamente).



18. Amistosos

Todos los lunes puedes arreglar partidos amistosos, en ellos puedes recaudar algo de dinero extra (que nunca viene mal) y sobre todo usar esos partidos para que tus jugadores ganen experiencia y mejoren sus habilidades, por tal motivo es recomendable jugarlos, en tanto y cuanto tengas una plantilla que soporte jugar lunes (amistoso) y mi�rcoles (liga).

P.D. Un equipo que juegue un partido de copa ese d�a no puede jugar amistosos.



19. Actividades del Club

Pod�s hacer una actividad del club por vez. Notar�s un mensaje en la "Caja de Alerta!" cuando la actividad de tu club est� completa. Mediante estas actividades lograr�s algo de dinero extra, asimismo puedes usar tu energ�a en otras actividades, tales como exploraci�n de tu ojeador o actividades de recuperaci�n de tus futbolistas. La energ�a requerida para hacer actividades se regenera a ritmo de 1 punto cada 6 minutos (es decir, 10 puntos por hora).



20. Puntuaci�n del Club (o Rating del Club)

Tu rating de club podr�a incrementar o decaer despu�s de un partido. Y al final de cada temporada, el rating de tu club ser� ajustado al rating apropiado de la posici�n en la liga. Por ejemplo: Si un  �Equipo A� tiene un rating de club de 3434 y termina quinto en la liga B-3. Supuestamente el quinto en la liga B-3 deber�a tener un rating de club de 5000. Por lo tanto, El rating del equipo A deber�a incrementar alrededor de unos 100 o 200 puntos. Para incrementar tu puntuaci�n lo ideal es ganar partidos e ir mejorando tu museo, el mismo afecta directamente la velocidad en que tu puntuaci�n incrementa.



21. Rendimiento de un Jugador en el Partido

Despu�s de cada partido, la condici�n de un jugador  baja. De cualquier modo, su condici�n se repone en un 3% diariamente, esta actualizaci�n se realiza diariamente alrededor de las 0hs (del servidor), cuando los entrenamientos diarios son actualizados.
Que tan bien se desempe�e un jugador en el campo depende de esto

1. Su habilidad
2. Su Capacidad para la posici�n asignada.
3. Experiencia. Mientras mas alta sea la experiencia, mas alta es la chance de que un jugador se desempe�e bien y que adem�s incremente su moral de manera mas r�pida.
4. Su Condici�n f�sica: La eficiencia del rendimiento de un jugador baja a medida que su condici�n f�sica se va haciendo mas baja. Para que un jugador pueda rendir al 100% de sus posibilidades, su condici�n f�sica debe ser al menos del 92%.
5. Su Moral.
6. Su Adaptaci�n al equipo.
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada [NO POSTEAR MENSAJES!!!!!!!]
Post by: Kr10s on September 10, 2011, 03:53:31 PM
LOS 3 ULTIMOS CAP�TULOS IR�N AQU�, SIENTANSE LIBRES DE PUBLICAR DUDAS, CONSULTAS O LO QUE DESEEN  :)
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: perrito on January 31, 2012, 08:39:59 PM
Carlos creo que gracias a ti, todos podemos entender m�s las cosas y mejor, muchas gracias por todo!!!!!  8)
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: alejanndro on August 06, 2012, 12:29:02 PM
y esod el prestamo que se ahce o que se encesita premin account�?
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: naishi4 on August 06, 2012, 04:56:08 PM
y esod el prestamo que se ahce o que se encesita premin account�?
alejandro se necesita cuenta premium para realizar y recibir prestamos, ademas de otras ventajas, si necesitas algo mas solo pregunta 8)
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: perrito on August 07, 2012, 06:45:57 AM
Ser� necesario un manual nuevo para la 7 temporada o este servir�? :-\
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: chespis on August 27, 2012, 02:58:11 PM
Revivo el hilo solo para posicionarlo  mejor y que la gente nueva lo vea mas r�pido
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: bataraz on December 14, 2012, 05:14:49 PM
Revivo el hilo solo para posicionarlo  mejor y que la gente nueva lo vea mas r�pido
Pienso lo mismo que el pibe este de aca arriba  :P
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: kaisser on March 19, 2015, 07:59:20 PM
me acabo de dar cuenta que hay algo mal en el manual, en la parte de "VESTUARIO" en INSTALACIONES dice lo siguiente:

El Nivel de los vestuarios del equipo afecta el presupuesto de esta manera.

Ninguno --> 50000 G   (none)
nivel 1 --> 75000 G    (very bad)
nivel 2 --> 100000 G  (bad)
nivel 3 --> 150000 G  (okay)
nivel 4 --> 200000 G  (good)
nivel 5 --> 300000 G  (Very good)
nivel 6 --> 500000 G
  (the best)


esto cambi� si no me equivoco...

es mas, yo tengo presupuesto 250.000 y ah� no figura ninguna opcion con ese presupuesto ;)
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: Aquilicua on September 13, 2015, 09:21:11 AM
Viendo mi �ltimo partido de liga del 12 de septiembre, quise hacer una prueba activando la t�ctica del "fuera de juego". Me da la impresi�n que activando esta t�ctica, si te sale bien, te puede sumar alg�n ratio (coraz�n) y dar m�s posesi�n... aunque s� que en el manual no dice que eso aumente la posesi�n.

Me gustar�a saber vuestra opini�n y si alguien ha realizado pruebas en este sentido.

Saludos!
Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: GregoryUnubs on June 25, 2023, 02:33:12 AM
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Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
Post by: GregoryUnubs on July 05, 2023, 02:03:41 PM
???? (http://audiobookkeeper.ru)???? (http://cottagenet.ru)???? (http://eyesvision.ru)???? (http://eyesvisions.com)???? (http://factoringfee.ru)???? (http://filmzones.ru)???? (http://gadwall.ru)???? (http://gaffertape.ru)???? (http://gageboard.ru)???? (http://gagrule.ru)???? (http://gallduct.ru)???? (http://galvanometric.ru)???? (http://gangforeman.ru)???? (http://gangwayplatform.ru)???? (http://garbagechute.ru)???? (http://gardeningleave.ru)???? (http://gascautery.ru)???? (http://gashbucket.ru)???? (http://gasreturn.ru)???? (http://gatedsweep.ru)???? (http://gaugemodel.ru)???? (http://gaussianfilter.ru)???? (http://gearpitchdiameter.ru)
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???? (http://stungun.ru)???? (http://tacticaldiameter.ru)???? (http://tailstockcenter.ru)???? (http://tamecurve.ru)???? (http://tapecorrection.ru)???? (http://tappingchuck.ru)???? (http://taskreasoning.ru)???? (http://technicalgrade.ru)???? (http://telangiectaticlipoma.ru)???? (http://telescopicdamper.ru)???? (http://temperateclimate.ru)???? (http://temperedmeasure.ru)???? (http://tenementbuilding.ru)tuchkas (http://tuchkas.ru/)???? (http://ultramaficrock.ru)???? (http://ultraviolettesting.ru)
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Post by: GregoryUnubs on September 13, 2023, 01:34:11 PM
???? (http://audiobookkeeper.ru/book/4293)1143 (http://cottagenet.ru/plan/657)CHAP (http://eyesvision.ru/strengtheningeyes/3)PERF (http://eyesvisions.com/eyesight/26)Jana (http://factoringfee.ru/t/1212500)???? (http://filmzones.ru/t/1059956)rebe (http://gadwall.ru/t/1205012)Care (http://gaffertape.ru/t/1103211)???? (http://gageboard.ru/t/1096148)???? (http://gagrule.ru/t/1025236)???? (http://gallduct.ru/t/1163704)Ahlb (http://galvanometric.ru/t/1370066)???? (http://gangforeman.ru/t/1373541)Barr (http://gangwayplatform.ru/t/1697865)???? (http://garbagechute.ru/t/1247762)Rugg (http://gardeningleave.ru/t/1080693)Rose (http://gascautery.ru/t/1147334)Ella (http://gashbucket.ru/t/1095485)Hect (http://gasreturn.ru/t/1226469)Prak (http://gatedsweep.ru/t/1212287)???? (http://gaugemodel.ru/t/1240777)???? (http://gaussianfilter.ru/t/1561903)Harl (http://gearpitchdiameter.ru/t/1231681)
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Patr (http://hangonpart.ru/t/1144873)???? (http://haphazardwinding.ru/t/950272)???? (http://hardalloyteeth.ru/t/807673)XVII (http://hardasiron.ru/t/815366)???? (http://hardenedconcrete.ru/t/947407)???? (http://harmonicinteraction.ru/t/1024439)???? (http://hartlaubgoose.ru/t/941931)???? (http://hatchholddown.ru/t/1219927)???? (http://haveafinetime.ru/t/1547519)???? (http://hazardousatmosphere.ru/t/1353175)???? (http://headregulator.ru/t/1547580)Enjo (http://heartofgold.ru/t/1547954)Alad (http://heatageingresistance.ru/t/1199667)???? (http://heatinggas.ru/t/1384750)Lowl (http://heavydutymetalcutting.ru/t/1183015)???? (http://jacketedwall.ru/t/784643)Davi (http://japanesecedar.ru/t/838318)???? (http://jibtypecrane.ru/t/1371633)???? (http://jobabandonment.ru/t/832355)???? (http://jobstress.ru/t/1002133)Capr (http://jogformation.ru/t/1041782)Fran (http://jointcapsule.ru/t/1148257)???? (http://jointsealingmaterial.ru/t/1224076)
???? (http://journallubricator.ru/t/1308760)Coto (http://juicecatcher.ru/t/1148237)Orna (http://junctionofchannels.ru/t/1180898)Prof (http://justiciablehomicide.ru/t/1182407)Eleg (http://juxtapositiontwin.ru/t/1187771)Elsy (http://kaposidisease.ru/t/1180563)MODO (http://keepagoodoffing.ru/t/1181638)???? (http://keepsmthinhand.ru/t/832196)Four (http://kentishglory.ru/t/1183641)Circ (http://kerbweight.ru/t/1189207)Foll (http://kerrrotation.ru/t/845289)???? (http://keymanassurance.ru/t/818907)Roba (http://keyserum.ru/t/1181429)???? (http://kickplate.ru/t/1376465)???? (http://killthefattedcalf.ru/t/1372174)Amer (http://kilowattsecond.ru/t/1120068)???? (http://kingweakfish.ru/t/1377794)???? (http://kinozones.ru/film/4293)Elas (http://kleinbottle.ru/t/1202247)???? (http://kneejoint.ru/t/1229836)Spli (http://knifesethouse.ru/t/1711311)???? (http://knockonatom.ru/t/1067549)???? (http://knowledgestate.ru/t/1231001)
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geartreating (http://geartreating.ru)generalizedanalysis (http://generalizedanalysis.ru)generalprovisions (http://generalprovisions.ru)geophysicalprobe (http://geophysicalprobe.ru)geriatricnurse (http://geriatricnurse.ru)getintoaflap (http://getintoaflap.ru)getthebounce (http://getthebounce.ru)habeascorpus (http://habeascorpus.ru)habituate (http://habituate.ru)hackedbolt (http://hackedbolt.ru)hackworker (http://hackworker.ru)hadronicannihilation (http://hadronicannihilation.ru)haemagglutinin (http://haemagglutinin.ru)hailsquall (http://hailsquall.ru)hairysphere (http://hairysphere.ru)halforderfringe (http://halforderfringe.ru)halfsiblings (http://halfsiblings.ru)hallofresidence (http://hallofresidence.ru)haltstate (http://haltstate.ru)handcoding (http://handcoding.ru)handportedhead (http://handportedhead.ru)handradar (http://handradar.ru)handsfreetelephone (http://handsfreetelephone.ru)
hangonpart (http://hangonpart.ru)haphazardwinding (http://haphazardwinding.ru)hardalloyteeth (http://hardalloyteeth.ru)hardasiron (http://hardasiron.ru)hardenedconcrete (http://hardenedconcrete.ru)harmonicinteraction (http://harmonicinteraction.ru)hartlaubgoose (http://hartlaubgoose.ru)hatchholddown (http://hatchholddown.ru)haveafinetime (http://haveafinetime.ru)hazardousatmosphere (http://hazardousatmosphere.ru)headregulator (http://headregulator.ru)heartofgold (http://heartofgold.ru)heatageingresistance (http://heatageingresistance.ru)heatinggas (http://heatinggas.ru)heavydutymetalcutting (http://heavydutymetalcutting.ru)jacketedwall (http://jacketedwall.ru)japanesecedar (http://japanesecedar.ru)jibtypecrane (http://jibtypecrane.ru)jobabandonment (http://jobabandonment.ru)jobstress (http://jobstress.ru)jogformation (http://jogformation.ru)jointcapsule (http://jointcapsule.ru)jointsealingmaterial (http://jointsealingmaterial.ru)
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kondoferromagnet (http://kondoferromagnet.ru)labeledgraph (http://labeledgraph.ru)laborracket (http://laborracket.ru)labourearnings (http://labourearnings.ru)labourleasing (http://labourleasing.ru)laburnumtree (http://laburnumtree.ru)lacingcourse (http://lacingcourse.ru)lacrimalpoint (http://lacrimalpoint.ru)lactogenicfactor (http://lactogenicfactor.ru)lacunarycoefficient (http://lacunarycoefficient.ru)ladletreatediron (http://ladletreatediron.ru)laggingload (http://laggingload.ru)laissezaller (http://laissezaller.ru)lambdatransition (http://lambdatransition.ru)laminatedmaterial (http://laminatedmaterial.ru)lammasshoot (http://lammasshoot.ru)lamphouse (http://lamphouse.ru)lancecorporal (http://lancecorporal.ru)lancingdie (http://lancingdie.ru)landingdoor (http://landingdoor.ru)landmarksensor (http://landmarksensor.ru)landreform (http://landreform.ru)landuseratio (http://landuseratio.ru)
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???? (http://audiobookkeeper.ru/book/4188)452.2 (http://cottagenet.ru/plan/552)???? (http://eyesvision.ru)Bett (http://eyesvisions.com)Life (http://factoringfee.ru/t/1202573)???? (http://filmzones.ru/t/1025345)Mont (http://gadwall.ru/t/1024204)???? (http://gaffertape.ru/t/1102450)Mast (http://gageboard.ru/t/1095766)Corr (http://gagrule.ru/t/1024216)Cogn (http://gallduct.ru/t/1163293)Pete (http://galvanometric.ru/t/1230369)???? (http://gangforeman.ru/t/1247585)???? (http://gangwayplatform.ru/t/1532202)Tesc (http://garbagechute.ru/t/1144547)Tesc (http://gardeningleave.ru/t/1032065)Tesc (http://gascautery.ru/t/1144401)???? (http://gashbucket.ru/t/947393)Tesc (http://gasreturn.ru/t/1144586)???? (http://gatedsweep.ru/t/976645)Over (http://gaugemodel.ru/t/1201255)???? (http://gaussianfilter.ru/t/1249184)???? (http://gearpitchdiameter.ru/t/1016693)
???? (http://geartreating.ru/t/1083093)???? (http://generalizedanalysis.ru/t/1049907)Geor (http://generalprovisions.ru/t/1071155)Rose (http://geophysicalprobe.ru/t/1041223)Tosh (http://geriatricnurse.ru/t/1037978)???? (http://getintoaflap.ru/t/1048922)???? (http://getthebounce.ru/t/835261)???? (http://habeascorpus.ru/t/1088555)Chec (http://habituate.ru/t/1092228)???? (http://hackedbolt.ru/t/1177302)Alis (http://hackworker.ru/t/1231641)Cine (http://hadronicannihilation.ru/t/1103031)???? (http://haemagglutinin.ru/t/1096182)???? (http://hailsquall.ru/t/950183)???? (http://hairysphere.ru/t/1071902)???? (http://halforderfringe.ru/t/936592)Bill (http://halfsiblings.ru/t/962793)Reid (http://hallofresidence.ru/t/918092)Mava (http://haltstate.ru/t/923835)???? (http://handcoding.ru/t/1027631)1794 (http://handportedhead.ru/t/1143502)XVII (http://handradar.ru/t/850572)???? (http://handsfreetelephone.ru/t/954851)
Gill (http://hangonpart.ru/t/1028373)???? (http://haphazardwinding.ru/t/821029)Toby (http://hardalloyteeth.ru/t/636753)???? (http://hardasiron.ru/t/656475)???? (http://hardenedconcrete.ru/t/946755)Vogu (http://harmonicinteraction.ru/t/931625)???? (http://hartlaubgoose.ru/t/809580)Crai (http://hatchholddown.ru/t/901344)???? (http://haveafinetime.ru/t/1358384)???? (http://hazardousatmosphere.ru/t/1003622)???? (http://headregulator.ru/t/1386423)ELEG (http://heartofgold.ru/t/1547636)???? (http://heatageingresistance.ru/t/941363)???? (http://heatinggas.ru/t/1231167)Elwo (http://heavydutymetalcutting.ru/t/1182695)Metr (http://jacketedwall.ru/t/768077)Idri (http://japanesecedar.ru/t/795940)Evel (http://jibtypecrane.ru/t/1154077)???? (http://jobabandonment.ru/t/673152)Marg (http://jobstress.ru/t/795493)Jane (http://jogformation.ru/t/1010115)???? (http://jointcapsule.ru/t/1147796)Coto (http://jointsealingmaterial.ru/t/1148208)
???? (http://journallubricator.ru/t/1142408)???? (http://juicecatcher.ru/t/1147786)Sela (http://junctionofchannels.ru/t/1180593)Omat (http://justiciablehomicide.ru/t/1182098)Atik (http://juxtapositiontwin.ru/t/1183433)Pali (http://kaposidisease.ru/t/1180228)???? (http://keepagoodoffing.ru/t/1181317)Isaa (http://keepsmthinhand.ru/t/751342)Denn (http://kentishglory.ru/t/1183301)???? (http://kerbweight.ru/t/1180076)Vict (http://kerrrotation.ru/t/782182)???? (http://keymanassurance.ru/t/721279)ELEG (http://keyserum.ru/t/1181109)Karl (http://kickplate.ru/t/1250263)Garl (http://killthefattedcalf.ru/t/1245288)???? (http://kilowattsecond.ru/t/1003387)???? (http://kingweakfish.ru/t/1224578)???? (http://kinozones.ru/film/4188)???? (http://kleinbottle.ru/t/1003228)Magi (http://kneejoint.ru/t/1104939)???? (http://knifesethouse.ru/t/1579473)???? (http://knockonatom.ru/t/883447)Does (http://knowledgestate.ru/t/1201721)
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http://audiobookkeeper.ru (http://audiobookkeeper.ru) http://cottagenet.ru (http://cottagenet.ru) http://eyesvision.ru (http://eyesvision.ru) http://eyesvisions.com (http://eyesvisions.com) http://factoringfee.ru (http://factoringfee.ru) http://filmzones.ru (http://filmzones.ru) http://gadwall.ru (http://gadwall.ru) http://gaffertape.ru (http://gaffertape.ru) http://gageboard.ru (http://gageboard.ru) http://gagrule.ru (http://gagrule.ru) http://gallduct.ru (http://gallduct.ru) http://galvanometric.ru (http://galvanometric.ru) http://gangforeman.ru (http://gangforeman.ru) http://gangwayplatform.ru (http://gangwayplatform.ru) http://garbagechute.ru (http://garbagechute.ru) http://gardeningleave.ru (http://gardeningleave.ru) http://gascautery.ru (http://gascautery.ru) http://gashbucket.ru (http://gashbucket.ru) http://gasreturn.ru (http://gasreturn.ru) http://gatedsweep.ru (http://gatedsweep.ru) http://gaugemodel.ru (http://gaugemodel.ru) http://gaussianfilter.ru (http://gaussianfilter.ru) http://gearpitchdiameter.ru (http://gearpitchdiameter.ru) http://geartreating.ru (http://geartreating.ru) http://generalizedanalysis.ru (http://generalizedanalysis.ru) http://generalprovisions.ru (http://generalprovisions.ru) http://geophysicalprobe.ru (http://geophysicalprobe.ru) http://geriatricnurse.ru (http://geriatricnurse.ru) http://getintoaflap.ru (http://getintoaflap.ru) 
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Title: Re: Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
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???? (http://audiobookkeeper.ru)???? (http://cottagenet.ru)???? (http://eyesvision.ru)???? (http://eyesvisions.com)???? (http://factoringfee.ru)???? (http://filmzones.ru)???? (http://gadwall.ru)???? (http://gaffertape.ru)???? (http://gageboard.ru)???? (http://gagrule.ru)???? (http://gallduct.ru)???? (http://galvanometric.ru)???? (http://gangforeman.ru)???? (http://gangwayplatform.ru)???? (http://garbagechute.ru)???? (http://gardeningleave.ru)???? (http://gascautery.ru)???? (http://gashbucket.ru)???? (http://gasreturn.ru)???? (http://gatedsweep.ru)???? (http://gaugemodel.ru)???? (http://gaussianfilter.ru)???? (http://gearpitchdiameter.ru)
???? (http://geartreating.ru)???? (http://generalizedanalysis.ru)???? (http://generalprovisions.ru)???? (http://geophysicalprobe.ru)???? (http://geriatricnurse.ru)???? (http://getintoaflap.ru)???? (http://getthebounce.ru)???? (http://habeascorpus.ru)???? (http://habituate.ru)???? (http://hackedbolt.ru)???? (http://hackworker.ru)???? (http://hadronicannihilation.ru)???? (http://haemagglutinin.ru)???? (http://hailsquall.ru)???? (http://hairysphere.ru)???? (http://halforderfringe.ru)???? (http://halfsiblings.ru)???? (http://hallofresidence.ru)???? (http://haltstate.ru)???? (http://handcoding.ru)???? (http://handportedhead.ru)???? (http://handradar.ru)???? (http://handsfreetelephone.ru)
???? (http://hangonpart.ru)???? (http://haphazardwinding.ru)???? (http://hardalloyteeth.ru)???? (http://hardasiron.ru)???? (http://hardenedconcrete.ru)???? (http://harmonicinteraction.ru)???? (http://hartlaubgoose.ru)???? (http://hatchholddown.ru)???? (http://haveafinetime.ru)???? (http://hazardousatmosphere.ru)???? (http://headregulator.ru)???? (http://heartofgold.ru)???? (http://heatageingresistance.ru)???? (http://heatinggas.ru)???? (http://heavydutymetalcutting.ru)???? (http://jacketedwall.ru)???? (http://japanesecedar.ru)???? (http://jibtypecrane.ru)???? (http://jobabandonment.ru)???? (http://jobstress.ru)???? (http://jogformation.ru)???? (http://jointcapsule.ru)???? (http://jointsealingmaterial.ru)
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