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tacticas y jugadores

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chuncho_:
me gustaria que empezaramos a discutir aspectos de el juego para encontrar juntos determinantes que nos hagan mejorar nuestros equipos

empezare con esto.

que sirve para encontrar jugadores que nos den la posibilidad de recrear diferentes aspectos de mejor manera
algunos se llevaran una gran sorpresa ya que algunos jugadores sobre 400.000 g. no seran tan utiles como algunos de tan solo
200.000g de valor aprox, que en el mercado cuestan aprox. 50.000g

es importante saber de esto antes de vender sus jugadores, pero tambien comprobar en terreno de juego
como es el comportamiento de cada jugador en sus notas..se que se penaliza si un jugador no actua en su puesto, pero en la practica un dmr
no dista mucho de un dr o un dmc de un dl o dr , etc.
experimentar y utilizar estas tablas que colocare nos ayudaran bastante
para encontrar los puestos en que estamos debiles o podemos potenciar
 
Pase por el piso


        Jugador que ataca: Creatividad, Sin bal�n, Pase, T�cnica, Trabajo en equipo
        Jugador que defiende: Decisiones, Colocaci�n, Entradas, Marca

    Pase alto


        Jugador que ataca: Creatividad, Sin bal�n, Centros, T�cnica, Trabajo en equipo
        Jugador que defiende: Decisiones, Colocaci�n, Entradas, Marca

    Centros de balones profundos (Desde la banda)


        Jugador que ataca: Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Regate, T�cnica, Sin bal�n, Centros, Passing, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Centros de balones colgados (Desde la banda)


        Jugador que ataca: Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Regate, T�cnica, Sin bal�n, Centros, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Regate


        Jugador que ataca: Regate, T�cnica, Agilidad, Aceleraci�n, Velocidad, Fuerza, Equilibrio
        Jugador que defiende: Decisiones, Marca, Aceleraci�n, Entradas, Fuerza, Equilibrio

    Encontrar una oportunidad de marcar


        Jugador que ataca: Sin bal�n, Regate, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Colocaci�n, Marca, Fuerza, Equilibrio, Entradas, Decisiones

    Enfrentar los defensores en la b�squeda de un remate de Cabeza


        Jugador que ataca: Salto, Remate de Cabeza, Sin bal�n, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Salto, Marca, Fuerza, Equilibrio, Remate de Cabeza, Colocaci�n

    Vencer a los defensores ante un centro profundo.


        Jugador que ataca: Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad, Agilidad, Fuerza, Equilibrio, T�cnica
        Jugador que defiende: Marca, Colocaci�n, Entradas, Fuerza, Equilibrio, Aceleraci�n

    Tiro (Si termina en gol, o no)


        Jugador que ataca: Definici�n y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Tiro lejano


     Jugador que ataca: Tiros lejanos y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Remate de Cabeza al arco


        Jugador que ataca: Remate de Cabeza T�cnica y el resultado obtenido de �Encontrar una oportunidad de marcar�.
        Arquero: Agarre de bal�n, Reflejos, Colocaci�n, Salto, Decisiones, Uno contra uno, Salidas, Juego a�reo

    Definici�n de un mano a mano


        Jugador que ataca: Definici�n, Sin bal�n, Regate, T�cnica
        Arquero: Uno contra uno, Colocaci�n, Reflejos, Agarre de bal�n

    Offside


        Jugador que ataca: Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensa (Promedio entre los DC, DR y DL): Colocaci�n, Aceleraci�n, Decisiones, Trabajo en equipo

    Corner: Bal�n parado, Centros


    Tiro libre:
 Bal�n parado, Definici�n, Tiros lejanos

    Penal:
 Bal�n parado, Definici�n, T�cnica

    Contraataques (Pases en corto):


        Jugador que lanza el contraataque: Pase, Creatividad
        Primer atacante : Pase, Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Segundo atacante : Pase, Sin bal�n, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensor: Colocaci�n, Entradas, Marca, Aceleraci�n, Velocidad

    Contraataques (Pases en largo):


        Jugador que lanza el contraataque: Centros, Creatividad
        Jugador que busca el pase largo : Pase, Aceleraci�n, Velocidad
        Defensor: Colocaci�n, Entradas, Marca, Aceleraci�n, Velocidad

**** La calidad del estadio tiene efectos positivos en el rendimiento de tu equipo (s�lo en partidos le liga), a m�s calidad, mayor efecto.

crte

chuncho_:
creo que aun esto aunque es el piso para empezar a entender las habilidades de cada jugador
le falta algo importante, el porcentaje de cada habilidad, personalmente creo que algunas son mas importantes que otra , pero
no aparece informacion al respecto

por ejemplo

regate..jugador que ataca-regate,tecnica,aguilidad,aceleracion,velocidad,fuerza,equilibrio

todas tienen al parecer el mismo valor y aunque la union de todas genera la mejor posibilidad
creo que debemos probar con diferentes opciones entre que mayor habilidad para esto (dentro de un buen promedio de todas)son mejores

las habilidades fisicas aparecen como fundamentales , como algunas indispensables dentro de las mentales como por ejemplo
colocacion-decisiones-sin balon etc.


Para cada acci�n

Pase por piso,pase alto,etc son necesarias cosas b�sicas
Estas nos sirven para ir en b�squeda de nuestro entrenamiento ideal el completar a nuestro jugador
No en solo habilidades t�cnicas si no complementarias tanto mentales como f�sicas

Con esto demostramos que un buen jugador debe de tener un m�nimo de habilidades repartidas en estas tres �reas
Para poder ejercer de buena manera su cometido y muchas veces vemos que jugadores que nunca podr�amos
O vender�amos al recibir nuestro equipo, pueden resultar indispensables incluso al tener un valor como jugador bajo

chuncho_:
Sobre los porcentajes sobre las habilidades de los que hablo que deber�an de existir sobre
El total o suma de habilidades para cada acci�n ,ocasi�n marcar,pase bajo,pase alto,etc

Es porque me he dado cuenta en los partidos ,por ejemplo goleadores de mi equipo son los que no est�n dentro de las mayores sumas de
Las habilidades mostradas

Incluso en las notas de jugadores aparecen jugadores que ni siquiera seg�n estas sumas de habilidades deber�a de poner en partidos
Y superan los 8 en notas

Por eso la b�squeda de estos mayores porcentajes creo que son los que deber�amos buscar

Creo que para media puntas la aceleraci�n ,creatividad yt�cnica son fundamentales y deber�an multiplicarse sobre un factor

L scott:
Excelente gu�a, gracias por ayudar a hacer crecer Chile en GoKickOff ;)

Saludos!

chuncho_:
esto lo encontre en el foro espa�ol

Instrucciones para el equipo

Filosof�a: se establece seg�n crees que es tu equipo comparado con el rival. Si crees que tu equipo es mejor, usa standing (de pie, qu� traducci�n m�s mala) para ajustarte a tus t�cticas. Si crees que el rival te supera, usa dynamic para confiar en la suerte.

Estrategia: de m�s defensiva a m�s atacante. Cuanto m�s atacante, m�s oportunidades generar�s t�; cuanto m�s defensiva, menos oportunidades se generar�n para ambos equipos.

L�nea defensiva (defensive line): empujar m�s (push up) aumenta la oportunidad de realizar ataques partiendo desde atr�s, mientras que defensa profunda (deep) la reduce. �til si tienes un equipo de mucho toque.

�nfasis del pase (focus passing): a decidir para cada partido, deber�as trabajar m�s los lados en los que tu equipo sea mejor que el rival.

Long shots (tiros largos): elegiremos si queremos disparar a la m�nima oportunidad, o buscar una opci�n m�s clara antes de finalizar la jugada.

Contraataques: est� bastante claro. Est� especialmente indicado si tenemos delanteros r�pidos con buena habilidad sin bal�n (off the ball), o contra defensas lentas con mal posicionamiento.*

Jugar al offside (fuera de juego): para dejar a los delanteros rivales en fuera de juego. Necesitamos que nuestra defensa tenga buen posicionamiento (positioning), aceleraci�n, decisiones y trabajo en equipo (teamwork).*

Estilo de pase (passing style): este tiene miga. Usa shorter (m�s corto) si crees que tus centrocampistas son mejores, o more direct (m�s directo) si crees lo contrario. Sin embargo, more direct te har� perder m�s la pelota; escoge esta estrategia si conf�as en tus defensas y delanteros. Default (predefinido) no es al 50-50, sino que tiende m�s a los cortos.

Libertad creativa (creative freedom): seg�n la creatividad de tus centrocampistas.

Cerrar todo (closing down): se refiere a c�mo se colocar�n nuestros jugadores con respecto al oponente. Si elegimos "pulse m�s" (pulse more, presionar m�s) enfrentaremos la velocidad, aceleraci�n, energ�a y abordar (pace, acc, stamina, tackling) contra la velocidad, aceleraci�n, agilidad y t�cnica del rival. Si elegimos stand-off m�s (mayor libertad) enfrentaremos fuerza, equilibrio, marcaje y posicionamiento de nuestros jugadores contra fuerza, equilibrio, juego sin bal�n y pase del rival.*

Abordar (tackling, entradas): cuanto m�s duras, m�s probabilidades de recuperar el bal�n, pero tambi�n de recibir una amonestaci�n.

Marcaje: marcaje en zona enfrenta la aceleraci�n, posicionamiento y abordar (tackling) de tu equipo contra aceleraci�n, habilidad sin pelota y pase del rival. Marcaje al hombre es fuerza, equilibrio, marcaje y decisiones contra fuerza, equilibrio, t�cnica y regate.*

Centros (Crossing, "cruces" mal traducido): flotador cruces (float cross) son los t�picos "globos al �rea", es decir, un centro calculado, que llega con altura y efecto al �rea buscando un remate por alto. Los "cruces profundos" (drill cross) son centros a media altura, generalmente realizados en carrera; esto es, un centro "al bulto". Suelen ser m�s imprecisos, pero tambi�n m�s dif�ciles de defender.

Roaming (mantener posiciones): es, precisamente, la libertad que les damos a los jugadores en el campo. No moverse de posici�n (stick to position) enfrenta fuerza, equilibrio, creatividad, t�cnica y pase contra fuerza, equilibrio, decisiones, entradas y marcaje del rival. M�s roaming (mayor libertad) es velocidad, aceleraci�n, resistencia, trabajo en equipo y juego sin pelota contra velocidad, aceleraci�n, marcaje, trabajo en equipo y posicionamiento del rival.*

*: media de los jugadores del equipo, contra la media de los jugadores rivales, en las habilidades indicadas. Para el equipo que defiende no se tienen en cuenta los delanteros, para el equipo que ataca no se tienen en cuenta los defensas.

Instrucciones avanzadas

Nos permite establecer hasta 5 condiciones de partido. No es como estar en el campo haciendo cambios, pero algo ayuda. Permite intercambiar jugadores o modificar su comportamiento seg�n minuto y resultado.

Consejos

- La perfecci�n es complicada de conseguir, y adem�s, las t�cticas del rival influyen en las tuyas propias. As� que no te rayes si pierdes un partido.
- La suerte influye, como en todo. Puedes dominar un partido, tener el triple de oportunidades que el contrario, mejores jugadores y una t�ctica impecable, y aun as� perder. Son cosas que pasan.
- Raramente podr�s analizar el �xito o el fracaso de una t�ctica en un solo partido. Deja pasar varios encuentros hasta cambiar las cosas, pues un resultado adverso no tiene por qu� significar que no has hecho bien las cosas.
- Aprovecha los cambios. Todos los jugadores que disputan, al menos, 30 minutos obtienen experiencia de partido. Pero ten cuidado: �lo importante es ganar! 





esto es fundamental.ya que aparecen en el reporte flechas hacia abajo rojas y hacia arriba azules, que marcan si tubieron resultado sobre el oponente o no, solo colocar estas instrucciones cuando en sus equipos cuenten con numeros altos y persivan que el equipo con que jugaran , las contra tacticas sean bajas

aparecen corazones arriba , ese es el rendimiento de su equipo que con estas tacticas puede ser superior , corazones abajo
pero tambien puede ser inferior en rojo...cuidado ya que en rojo desbonificaran y su equipo jugara peor, si tienen dudas dejenlas x defecto

para esto cabe lo mas importante en todo este tipo de juegos

la lectura del rival-que sera la gran diferencia entre ustedes y el otro

vean que jugadores son mas habiles, para entre otras pueden ocupar la revicion de los ultimos partidos jugados, las mayores notas de los jugadores rivales, despues vayan a ver los mayores valores aprox de cada jugador

despues revicen que tacticas usa el rival.tipo pases-marca-etc. y cuales en el reporte les resulta o no

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