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Topics - Kr10s

Pages: 1 2 [3] 4 5
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Need help ? / Player's wage/UNH doubt
« on: November 01, 2011, 03:37:06 AM »
Admin, i've some players that increased their market value a lot, however they still aren't requesting a new contract.
I took a look in desired contracts if i'd renew them, and some of them wants the double than their current contracts, but they're not unhappy yet.
Does that big difference affect their performance or not? I mean, should i wait them to request a new contract or i should renew them ASAP, to prevent player's performance loss in their curret situation?

Thanks in advice!

52
Transfer Market / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:50:58 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
If you're interested, you can offer clicking here (Deadline 02/11/2011 04:04:15)

53
Bulgaria Transfer Market / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:50:15 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
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54
France Transfer Market / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:46:14 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
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55
Mercato trasferimenti (Transfer Market) / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:45:52 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
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56
Mercado de traspasos / Portero CA1/LA5/TDP5
« on: October 30, 2011, 04:34:21 AM »
(Vence el 02/11/2011 a las 04:04:15)

57
Argentino

58
Thailand Transfer Market / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:21:56 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.000.000G
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59
Brazil Transfer Market / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:14:30 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
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GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.250.000G
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61
Player Transfer Ads / GK Age 16 - CA1/LA5/PR5
« on: October 30, 2011, 04:09:57 AM »


GK
Age 16
From Argentina

Can he progress? Look at yourself!



Minimum Price: 1.000.000G
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62
ARCHIVE / Bug? NT matches result are shown before match ends
« on: October 28, 2011, 03:09:34 PM »
I'm following Argentina's match against India, suddenly the word got spread, Argentina won 4-1.... but the match didn't end!

Then i realize: Look at server time, the match is still in process, but Group Table already say we won 4-1.





The match didn't end yet, but if 4-1 is the final result, this should be fixed for sure.

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Suggestions/Bugs / [Suggestion] Increase Friend's list
« on: October 28, 2011, 12:19:02 PM »
When i begun playing GKO and i saw that i had the chance to add some other teams as friends it tougth it would be useless..... to e honest, right now i'm a litle short with 10 slots, argentinian user's community and GKO forum increased my contact's number and i don't have more room left (in fact, i alredy had to "select" some users and only left 10).... could you please give us more slots? Thanks in advice!

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Argentina 0 - Tailandia 0
Argentina 2 - Taipei 1
Comoros 0 - Argentina 4
Etiopia 0 - Argentina 2

Argentina 1 - Brunei 0
Zambia 1 - Argentina 1
Argentina 0 - Islas Feroe 0
Argentina 1 - Sierra Leona 0
Argentina 0 - Djibouti 0
Gambia 0 - Argentina 1
Congo 0 - Argentina 0Partidos Jugados: 12
Partidos Ganados: 7
Partidos Empatados: 5
Partidos Perdidos: 0
Goles a Favor: 13 (Promedio de 1,083 por partido)
Goles en Contra:ya tenemos una base de futbolistas CA5 que son de primer nivelFlorencio Arena

Mateo Castro
Lisandro Solos

Modesto Prieto


Es importante que quede claro..... considero a estos jugadores como parte muy importante del grupoGK:Jacinto SanDR/DMR:David RoblesDC:DL/DML:DMC:MR/AMR: Cupos cerrados.
MC:ML/AML:AMC:FC:es indispensable que estos jugadores tengan continuidad en sus clubes

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16 de Octubre de 2011:
17 de octubre de 2011:

* Ahora es posible ver el nivel de todas las instalaciones de un club
19 de octubre de 2011:

*
1 de noviembre de 2011:

Se han aplicado los relatos en castellano a los partidos

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Suggestions/Bugs / [BUG?] Specific skill missing in training
« on: September 13, 2011, 02:02:22 AM »
I'm trying to use specific training in a player (in fact, most of my players do specific training), however, i realized i can't train Aggression, is it only my problem? Can't we train that skill or is it something wrong?

I've switched game language a couple of times (no language translation missing)
My training facilities are Good (i shouldn't receive penalties)

Is there something wrong? Thanks in advice!

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Argentina / Manual del Juego, traducci�n actualizada - Temporada 3 -
« on: September 09, 2011, 11:16:29 PM »




3. Resumen del sistema de juego de Gokickoff.

El juego jam�s termina as� que pod�s crear tu propia meta. Normalmente, la meta es llevar a tu club a la cima. Tus competidores son m�nagers de alrededor de todo el mundo. Hay dos competiciones mayores cada temporada en un pa�s: la liga y la copa. Hay 16 equipos en cada liga. Durante el transcurso de una temporada cada club juega con los otros 15 dos veces (un sistema de doble rondas), una vez en su estadio local y otra en el de su oponente, para un total de 30 partidos. Los equipos reciben tres puntos por victoria y un punto por empate. No se dan puntos por derrota. Los equipos est�n rankeados por puntos totales, luego diferencia de goles, y goles marcados. Al final de cada temporada, el club con m�s puntos es coronado campe�n. Si los puntos son iguales, la diferencia de goles y goles marcados determinan el ganador. La copa nacional es directamente una competici�n muere muere y tus oponentes son clubes del mismo pa�s, mezcl�ndose todas las divisiones.


- Las habilidades de un jugador se incrementan cada d�a a las 00:00 utc por el entrenamiento. Los reportes pueden ser encontrados en el men� "Entrenamiento". Los atributos tambi�n se incrementan en los partidos.

- Pod�s elegir la posici�n libremente de un jugador en GoKickOff. Adem�s, puedes darle instrucciones de acuerdo a su estilo de juego.

- Puedes promover hasta 7 jugadores j�venes de la academia cada temporada.

- La moneda oficial de Gokickoff es el "G".

- Los sueldos y gastos de mantenimiento deben ser pagados los viernes. Ese mismo d�a obtienes adem�s ingresos extra, tales como beneficios de tus instalaciones comerciales o el pago de tus sponsor.

- Obtienes ingresos por las entradas de cada partido en casa. Los estadios pueden ser mejorados, tanto en calidad como capacidad.

- Puedes construir instalaciones, como Campo de Entrenamiento, Gimnasio, y Hotel.

- Hay 16 clubes en cada liga. Al final de la temporada, los 2 primeros de la liga son autom�ticamente promovidos a la divisi�n que est� directamente arriba de �sa. En contrapartida, los �ltimos 6 clubes de la liga descienden a las divisiones que est�n directamente debajo de ella.

- Los partidos de liga se juegan los s�bados y mi�rcoles cuando la copa se juega los lunes. Si tu club es eliminado de las copas o la copa a�n no se ha programado, pod�s jugar amistosos en su lugar. La hora del saque inicial depende del pa�s.

- El estado f�sico de un jugador incrementa cada d�a. Pero esto no se aplica a los jugadores lesionados.

- Pod�s tener hasta 5 entrenadores. Es recomendable asignarle a un jugador un entrenador que sea competente en las habilidades en que te enfoques. Es importante balancear el n�mero de jugadores por entrenador porque la sobrecarga de trabajo de un entrenador disminuye el progreso del entrenamiento. Si te disgusta un entrenador, ten�s la opci�n de anular su contrato y contratar uno nuevo.

- La "Tasa de Progreso" determina qu� tan r�pido mejora en sus habilidades un jugador, cuando ese jugador alcance su "Habilidad potencial� (o �potential ability�), el entrenamiento diario no tendr� efecto en sus atributos. Sin embargo, un jugador puede seguir progresando si sigue jugando partidos, aunque su velocidad de mejora ser� inferior a la que llevaba anteriormente.

- Los Puntos de Energia son usados para ciertas acciones en el juego como usar exploradores y hacer actividades del club. La energ�a es regenerada en un ratio de 1 punto cada 6 minutos.

- El comercio de jugadores en este juego funciona como un sistema de subasta. Desde el momento en el que pongas un jugador a la venta, se dar� tres d�as despu�s de que comienza la subasta. El usuario con la oferta m�s alta gana la subasta y obtiene el jugador. Aunque solo puedes ver la oferta promedio y la cantidad de ofertas realizadas, no puedes ver el valor de la oferta mas alta, para conocer el valor de la oferta mas alta usa tu explorador, la exactitud de sus suposiciones depender�n su nivel. Pod�s cambiar tu oferta durante el per�odo de la subasta pero no pod�s cancelar la oferta. Para buscar un jugador a comprar and� a oficina del equipo--> mercado de traspasos. Para vender un jugador seleccion� estado de traspaso en su p�gina de detalles. Luego que termine la subasta, si nadie oferta por tu jugador �ste se queda en tu equipo.

- Invita nuevos jugadores y ganar�s recompensas con cr�ditos extra. Colecciona esos cr�ditos extra para canjearlos por premios. La posesi�n de m�s de una cuenta resultar� inmediatamente en la terminaci�n de tu cuenta.

- Al final de cada partido, los puntos de habilidad de un jugador podr�an incrementar pero el estado f�sico de �se jugador podr�a disminuir.

- La condici�n, experiencia, moral y adaptaci�n (depende que tanto tiempo el jugador haya estado en el equipo) tienen efecto en cada partido.

- Al final de cada temporada, un jugador envejece un a�o y si el es mayor que 32 tiene la opci�n de retirarse de su carrera de f�tbol profesional.

- Cuando un jugador es mayor de 30, sus atributos podr�an disminuir. La chance de esta disminuci�n tambi�n incrementa mientras la edad aumenta.

- Los atributos de un jugador joven incrementan m�s r�pido que los de un jugador viejo.

- No pod�s comprar y vender jugadores a menos que tu club tenga asignada una liga.

- S�lo pod�s ver los atributos de tus jugadores y de los jugadores puestos en subasta. Si deseas ver los atributos de un jugador en otro club, ten�s que usar tu explorador (La exactitud de la estimaci�n depende del nivel del explorador).

- Comunidad: La Ventana de chat est� disponible en la primera p�gina. Pod�s usarlo para hablar con m�nagers de alrededor de todo el mundo. Los Foros Nacionales est�n disponibles tambi�n.

- Los reportes Financieros est�n disponibles en el juego. Eso te ayuda a administrar tu presupuesto.

- Los reportes Estad�sticos en este juego te proveen todos los datos que quer�s saber como goleadores y jugadores de la semana.



4. Interfaz del usuario

#"Home" es la primera p�gina despu�s del logeo. Hay 3 pesta�as en el medio de la pantalla. La Ventana de Chat te permite chatear con otros managers de alrededor de todo el mundo. Noticias del Club muestra las �ltimas noticias de tu club. Noticias del Admin es el anuncio de Gokickoff.

#"Team" es un men� para administrar tu equipo. En �ste men� pod�s preparar tus t�cticas, entrenar tus jugadores y mucho mas.
-"Resumen del Equipo" muestra informaci�n de tu club en breve.
-"Jugadores" te permite administrar tus jugadores de f�tbol profesional.
-"Juveniles" te permite administrar tus jugadores Sub-20.
-"Entrenamiento" te permite establecer un programa de entrenamiento para tus jugadores.
-"T�cticas" te permite establecer las t�cticas de tu equipo.
-"Partidos" muestra el calendario de encuentros de tu club.
-"Personal" te permite administrar entrenadores, ojeadores, y fisioterapeutas.
-"Establecer dorsales" te permite establecer un numero de camiseta a un jugador. Clickea aqu� para acceder a tutoriales para �ste men�.
-"Logros" muestra los trofeos ganados por tu equipo.
-"Historial" muestra tus estad�sticas y records de tu equipo.

#"Competition" es un men� que muestra todas las competiciones jugadas en el mundo Gokickoff.
-"Mi Liga" muestra las estad�sticas y records de la liga en la que actualmente jug�s.
-"Copa" muestra los torneos en tu pa�s.
-"Partidos Amistosos" te permiten enviar cartas de invitaci�n para jugar amistosos.
-"Buscar Ligas" te permite buscar todas las ligas que se juegan en el mundo Gokickoff.

#"Oficina del Club" es un men� referente a tu club.
-"Noticias del Club" muestra noticias y eventos referentes a tu club.
-"Traspasos" es un men� para las subastas de jugadores de f�tbol.
-"Mercado de Traspasos" te permite buscar jugadores decentes para comprar.
-"Finanzas" muestra informaci�n financiera de tu equipo.
-"Estadio" Te permite mejorar o degradar tu estadio.
-"Academia" te permite administrar tu academia de f�tbol y promover jugadores j�venes al primer equipo.
-"Instalaciones" te permite construir instalaciones de tu club, tales como el campo de entrenamiento, gimnasio, hotel, tienda, etc.
-"Actividad del Club" te permite hacer ciertas actividades del club. �sas actividades requieren energ�a, de cualquier modo, ser�s compensado por cada actividad.

#"Manager" es un men� referente a vos mismo, consid�ralo tu oficina personal.
-"Informaci�n del M�nager" Muestra tu informaci�n personal.
-"Mensajes personales" Te permite enviar y recibir mensajes privados.
-"Ajustes de la Cuenta" Te permite editar la informaci�n de tu cuenta, all� puedes adem�s personalizar el logo y uniforme de tu equipo.
-"Invitar Amigos" Te permite invitar nuevos jugadores (ser�s recompensado por cada jugador que invites).
-"Mi Lista Corta" Muestra los jugadores de otros equipos que hayas marcado como de tu inter�s.

#"Game Data" Muestra informaci�n acerca del juego.
-"Informaci�n del Juego" Muestra un resumen con estad�sticas.
-"Eventos del Juego" Muestra actualizaciones del juego incluyendo pr�ximos partidos.
-"Buscar" Es el motor de b�squeda de Gokickoff. Pod�s encontrar varias informaciones incluyendo jugadores y ligas en �ste men�.
-"Ranking de Club" Muestra el Ranking Gokickoff de Clubes.

#"Comunidad" es la comunidad oficial online de Gokickoff.



5. Detalles de los Jugadores

Habilidades de los jugadores - Lo m�ximo en puntos para cada habilidad son 20.

Atributos T�cnicos
Bal�n parado
Centros
Regate
Definici�n
Remate de cabeza
Tiros lejanos
Marca
Pase
Entradas
T�cnica

Atributos Mentales
Agresividad
Creatividad
Decisiones
Determinaci�n
Influencia
Colocaci�n
Sin bal�n
Trabajo en equipo

Atributos f�sicos
Aceleraci�n
Agilidad
Equilibrio
Salto
Velocidad
Energ�a
Fuerza

Atributos de Arquero
Agarre de bal�n
Reflejos
Saques
Uno contra uno
Salidas
Juego a�reo


"Condici�n" es la condici�n f�sica de un jugador.
"Nota Promedio" estima que tan bien est� jugando tu jugador, tras varios partidos.
"Moral" es el estado an�mico de tu jugador, cuanto mas alto, mejor rendir�.
"Lesiones" son las lesiones de un jugador. Si no est� lesionado, el estado es "Ninguno".
"Experiencia" es el nivel de experiencia de un jugador. Mientras m�s alta la experiencia, m�s alta ser� la chance de una buena actuaci�n de un jugador y tambi�n de alcanzar la m�s alta forma.
"Suspensiones" es el estado que muestra cuando un jugador est� suspendido o no. Si no est� suspendido, el estado es "Ninguno".
"Duraci�n del contrato" indica cu�nto tiempo de contrato le queda a tu jugador.
"Salarios" Es el monto que tu jugador recibir� semanalmente, en concepto de sueldo.
"Valor Estimado" Es el precio de un jugador evaluado por el sistema.
"Disponibilidad" es el estado que muestra cuando un jugador tiene un precio fijo o no. Si un jugador no est� en venta, el estado es "Desconocido".
"Posiciones" indica la la habilidad de un jugador en cada posici�n jugable.
- "Verde" indica alta habilidad
- "Amarillo" indica moderada habilidad
- "Rojo" indica que pr�cticamente no tiene habilidad en esa posici�n
"Estad�sticas" muestra las estad�sticas de un jugador en la actual temporada tales como apariciones y goles.
"Historia" - muestra las estad�sticas profesionales de un jugador.
"Historial de traspasos" muestra los anteriores clubes en los cuales el jugador ha jugado.
"Logros" muestra los logros de un jugador.
"Reportes" es un reporte proporcionado por tu explorador. El reporte contiene un an�lisis de la habilidad del jugador objetivo. Puedes enviar un explorador a evaluar un jugador objetivo s�lo una vez por d�a.
"Habilidad Potencial" es un atributo para los jugadores que indica lo m�ximo que puede subir la actual habilidad de una persona. Hay 6 niveles de habilidad potencial: Muy malo, Malo, Regular, Bien, Muy Bien, y Clase Mundial.
"Tasa de progreso" determina que tan r�pido puede ir mejorando ese jugador. Hay 5 tipos de ratio de progreso; Muy lento, Lento, Regular, R�pido, y Muy R�pido.
"Felicidad" aseg�rate que tus jugadores est�n felices. Si un jugador no est� conforme con su actual contrato, entonces deber�as renegociar uno Nuevo con �l, de otra manera, el jugador puede que no juegue al 100%. Por otra parte, si un jugador no est� contento debido a la posici�n en la liga de tu equipo, eso no afectar� su rendimiento.

Acciones de un jugador: En la esquina superior derecha del perfil de tu jugador, podr�s realizar las siguientes acciones:
-"Poner a la venta" con esta opci�n, pondr�s a tu jugador en el mercado de traspasos, deber�s fijar el monto m�nimo que deseas que el resto pague por �l y luego esperar 3 d�as, que es el tiempo que dura una subasta.
-"Renovar Contrato" es con ello podr�s ofrecerle mas tiempo de contrato a tu jugador, al mismo tiempo, su salario se actualizar� de acuerdo a su nivel actual de habilidad, su edad y su valor de mercado, no puedes negociar el monto de un salario.
-"Liberar" con esta opci�n har�s que el jugador se vaya de tu equipo, sin embargo, para dejar libre a un jugador debes pagar un monto en concepto de compensaci�n.
-"Enviar al equipo juvenil" si pones a tu jugador menor de 20 a�os en el equipo de juveniles, no podr�s usarlo en los partidos oficiales, sin embargo, puede obtener una ganancia en sus habilidades tras cada partido de liga jugado, tal y como si hubiera jugado un partido de reserva.
-"Enviar al primer equipo" con esta opci�n, promueves a tu juvenil al primer equipo. Cuando un jugador est� en el primer equipo, u ganancia por entrenamiento no var�a, sin embargo, debe jugar al menos 30 minutos por partido para obtener una ganancia del mismo.
-"Hacer una Oferta" te permite ofertar un monto de dinero en la subasta por el jugador.
-"A�adir a la lista de candidatos" te permite seguir de cerca al jugador en una lista espec�fica de jugadores de tu inter�s, puedes encontrar la lista en �Mi lista de candidatos�, dentro de la pesta�a Manager.
-"Eliminar de la lista de candidatos" como su nombre lo indica, te permite quitar a ese jugador de la lista de jugadores que te interesan.

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Suggestions/Bugs / Suggeestions - Some ways to reward active managers
« on: August 31, 2011, 01:45:50 AM »
As some users already realized, the unnactive newbie user problem is between us again, to be honest, i don't have trouble that newbies join the game (in fact, it would be great face 16 active managers in a season), but all of us knows that registered users that become active are just a few......

..... however, i think the main problem with those unnactive managers is that it takes too much time to turn them into weaken teams, meanwhile, any newbie can face an active manager without making a single change or set a tactic, a team just created is more than enough to make you have a bad time during a league.

I believe it's time to reward those managers that enters the game often, does club activities, upgrade facilities and search a way to do their teams stronger, or at least to give them the chance to face unnactive new users with some advantage.

To be honest, it's quite frustrating see new users asigned to a higher ranked division, having more chances than an older user should already have, not only in rank terms, also in finances, somebody that doesn't log or makes it once per month receives the same G than i do in sponsoship and will get more G when they'll award prizes from league position......... it's even more frustrating share matches with game chat (argentinian managers uses game chat during matches, we've created a good community there), sometimes an active lost against somebody that didn't even set shirt numbers, there's not fairness there at all.

At the begin of season, i said "ok, here i go again, i need to get more income, in D division i don't have a minimum attendance, so, let's start upgrading my museum", it went ok, gradually, i started to upgrade my stadium while it was filling, i had about 10.000 attendance in last league matches, but, last week, 9 newbies joined my league..... now, WTF should i do with my 10k stadium? Since their rank point are almost none, those newbies won't help me fill my stadium at all! Should i degrade it and reduce seats? It makes no sense, i can't even do a financial prediction with them, it's crazy!

Now, to be honest, i believe i'm going to win my league, even if 9 of 12 remaining matches are against unactive newbies, i've plenty points advantage (leading my league with 18 wins in a row, my follower has 13 less points and the third one is 17 points away), but some managers aren't that comfortable, would be fair a newbie takes their promotion? I don't think so......

That's why i would like to propose those changes in game, i believe would help a lot to those managers that spend time here, and will force newbies to do things right, i hope you consider them.

* Sponsorship income should be different if you're active: Let's say a manager that logs at least twice per week (to set his team before a league match) receives more than current 50k G, those who log once every 2 weeks receives 50k sponsorship, and unnactive managers receives about 20k. With this change, an active manager has more chances every week to improve their team, if you don't care about your team, you shouldn't receive a full sponsorship income, that's what i believe.

* Set a minimum attandance in lower ranked divisions: You can't do a financial prediction without losing some G if during half season, 9 teams without rank points have been added to my league, now i don't know what to do, why? Because there's not a minimum barrier in attendance terms, active users would at least know what to expect, i have finished 10.250 seats 1 week ago (previously it was 10.000) and suddenly i'm losing money with my stadium, if attendance is 70% set by my rank and 30% with my rivals, suddenly attendance will be about 8.000  it doesn't makes sense! You shouldn't change game scenario at halfseason, there's not fairness at all! I'm talking about 20.250G less than expected per week, it's 2.250 bad level seats i must maintain without a reason..... why?!?!

* Stamina recovery rate should change, depending fitness center: I believe that current 3 stamina point per day is ok if you're an organized team, but at the begginning, new teams should have a very bad fitness center (currently a new manager doesn't have one) and, if you want your players recover faster, they should have better gim, something like this:

Very bad level: 1 stamina point recovered per day
Bad level: 2 stamina points recovered per day
Okay level: 3 stamina points recovered per day
Good level: 3 stamina points recovered per day - no penalty in specific fitness training

With this scheme, an active user can handle player's energy, because anyone can do substitutions during a match, set some subs to play a match and do some recovery activities, and upgrade facilities, so you could avoid stamina penalties, an unnactive would start to be penalized before 3 league matches unnactive (would loss 27 points in 3 league matches and recover 10, he'd be in less than 92%).

* Number of promoted youth players should increase if academy level is higher: A player that logs everyday and someone than enters the game once per season, just to make sure he's got enough money to buy a player from his main squad (AKA cheater) can promote 7 players from youth player academy, why don't change that number? In real life, those teams that invest more money in youth team development have a higher scouting and more capacity training young talent, why not reflected in GKO?

Very Bad Academy: 5 youth players promoted
Bad Academy: 6 youth players promoted
Okay Academy: 7 youth players promoted

7 players promoted is enough IMHO, not even Barcelona promotes so many players from La Masia in one season.....

* We can get some advantage in home games, what about away games? I must admit it, i took this idea from another online manager, but  it's quite great..... could you add team bus between club facilities? Upgrading your team bus, your team performs better in away matches, of course, just give it 2 or 3 levels at most, so, a team with a great stadium can still has his advantage, even if rival match has a great bus, meanwhile, active managers can still have some advantage against unactive users in away matches.

* Increase incomes from club facilities: Of course, to improve facilities, we need more money, and to cover maintenance fees too! Incomes from facilities are minimum, if spend 250.000G in a bad level megastore would be worth, more people would make it, right now, every upgraded facility at bad level takes 20 weeks to cover (without calculating maintenance fees, 3.000G per week), it doesn't have much sense invest in it, if we could get more REAL profit from them, people would improve their facilities too.

There's one more benefict from those changes that i didn't menction before: if people start to believe upgrading facilities is worth, and login often  is rewarded, people would stop making that "persian player market", because an active manager would feel he can progress without a buy/sell circle and other managers would stop buying useless players, and focus more in club development instead.

Sorry it took me so long, but it was some ideas i had in mind that i believe might help to cover some core problems GKO has, what do you believe?

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Need help ? / Hidden stats?
« on: August 21, 2011, 04:20:58 AM »
Admin, we already know that adaptation to the team is different in each player, and it's a hidden stat.... is there more?

There's a player in my team that got injured twice this seasos, another argentinian manager had the same problem.... is there a "injury prone stat" or we had just bad luck?

With player experience happens something similar, there's a player with high IR that increased a star in less than 10 games while other players comes from season 2 and still haven't reached next level.... what does determinate experience grow?

If cossible, coud you tell me if there's any other hidden stat in the game? Thanks in advice  :)

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Transfer Market / Promising DC for sale! Scout report inside!
« on: August 17, 2011, 03:41:39 PM »

Playing position: D C
Age: 16 years old
Country: Thailand
Height, weight: 181 cm, 76 kg
Foot: Right


Player skills:



Scout report:



Est. Value: 159.249G
Minimum Bid: 50.000G
Deadline: 20/08/2011 at 03:01:27


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72
Thailand Transfer Market / Promising DC for sale! Scout report inside!
« on: August 17, 2011, 03:38:06 PM »

Playing position: D C
Age: 16 years old
Country: Thailand
Height, weight: 181 cm, 76 kg
Foot: Right


Player skills:



Scout report:



Est. Value: 159.249G
Minimum Bid: 50.000G
Deadline: 20/08/2011 at 03:01:27


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73

Playing position: D C
Age: 16 years old
Country: Thailand
Height, weight: 181 cm, 76 kg
Foot: Right


Player skills:



Scout report:



Est. Value: 159.249G
Minimum Bid: 50.000G
Deadline: 20/08/2011 at 03:01:27


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74
France Transfer Market / Promising DC for sale! Scout report inside!
« on: August 17, 2011, 03:35:12 PM »

Playing position: D C
Age: 16 years old
Country: Thailand
Height, weight: 181 cm, 76 kg
Foot: Right


Player skills:



Scout report:



Est. Value: 159.249G
Minimum Bid: 50.000G
Deadline: 20/08/2011 at 03:01:27


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75
England Transfer Market / Promising DC for sale! Scout report inside!
« on: August 17, 2011, 03:34:16 PM »

Playing position: D C
Age: 16 years old
Country: Thailand
Height, weight: 181 cm, 76 kg
Foot: Right


Player skills:



Scout report:



Est. Value: 159.249G
Minimum Bid: 50.000G
Deadline: 20/08/2011 at 03:01:27


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